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Alt 07.06.08, 12:56   #10 (permalink)
90nop
 
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Zitat:
Original von [starfoxx]
Zitat:
Original von t3rr0r.bYt3
3. aufwändigere Graphik. Ich bezweifle ernsthaft, dass sich der Trend vorerst legen wird. Das wird weiterhin gepusht, was anderes lassen sich die wenigsten Spieleschmieden einfallen. Und irgendwie muss man ja seine Dual-Core-Graka rechtfertigen.
Hast du dir mal Crysis in Dx10 angesehen?
Ich weiss ehrlichgesagt nicht was man da noch "realistischer" gestalten könnte von der Optik her. Durchscheinen der Sonne durch die Blätter an den Bäumen, realistische Brandung usw usw. Klar, etwas geomod wäre vieleicht noch drin gewesen, aber da man ja schon fast alle Hütten zerstören konnte habe ich das nicht allzu stark vermisst... Ich denke die "Fortschritte" die jetzt noch kommen werden nichtmehr allzu Beindruckend sein, verglichen mit der Entwicklung den letzten 5 Jahren.

Aber irgendwie hab ich das Gefühl, das habe schon viele Leute vor mir zu verschiedenen technischen Entwicklungen gesagt...
So ähnlich habe ich auch gesprochen als SplinterCell Chaos Theory erschienen ist - wow einfach nur perfekt, da kann man nicht mehr viel verbessern. Vergleicht man es heute mit Crysis sieht man wie viel besser es doch aussehen kann.

Ich für meinen Teil hoffe sehr auf ein ausgeklügeltes Physiksystem. Gerade was beinahe unendliche Zerstückelung der Umgebungsobjekte angeht. -> Da sollte jedes Objekt seine Dichte und Stofflichen Werte haben, sowie auch nicht nur aus einer Texturhülle bestehen.
Da wäre eine inovative neuerfindung mal spannend... *träum*

Der Trend "Grafikkarte stösst in CPU Gegend vor" und "CPU stösst in GPU Zonen vor" mit dem daraus reslutierenden "nVidia haut sich mit Intel" könnte ganz interesannte Konsequenzen nach sich ziehen. Was ist, wenn es in 5 Jahren keine Graka mehr gibt, bez wenn so Steckkarten die CPU ersetzten? Einerseits wirkt sich das bestimmt positiv auf das Budget der Verbraucher aus, und auf der anderen Seite fallen dann auch einige Nachteile mit der Kommunikation zwischen CPU und GPU weg.
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