Ich sehe diese Diskussion aus Sicht eines Spieleentwicklers und nicht eines Nutzers. Und hier habe ich die Meinung, dass die Nutzung von Rapidshare keinerlei Vorteile mit sich bringt. Ich spreche hierbei nicht in Vertretung irgendwelcher Gruppen sondern vertete meine Meinung dazu.
Die Kontrolle von Rapidshare-Links (hier ändert sich in den meisten Fällen nur der ID-String) kann man nicht mit Phishing (komplette Veränderung der URL) vergleichen, denn du veränderst nicht die Seite, du erstellst lediglich einen neuen Download.
Zitat:
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Doch klar. Die Programme wissen untereinander die IP-Adressen der anderen Clienten und können somit seelenruhig weitertauschen, bis ein Reconnect erfolgt.
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Neue Peers können dem Netzwerk nicht beitreten und genau das stoppt die Verbreitung.
Warum sollte ich als Spieleentwickler etwas dagegen haben, dass diese Peers ihre Downloads nicht beenden dürfen? Ein laufender Download wird bei Rapidshare auch nicht beendet, wenn der Download währenddessen gelöscht wird.
Zitat:
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Aber mal ganz davon abgesehen. Wie hoch sind bei aktuellen Demos denn deine Downloadgeschwindigkeiten so? Bei mir (Rapidshare) immer knapp um die 1.8MiB/s...
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Ich hab mit Torrents schon Geschwindigkeiten jenseits der 100Mbit/s erreicht. Allerdings waren das keine Demos, da ich auf meinen Computern keine Spiele spiele. Das zeigt jedoch, dass Bittorrent ebenso Potential bietet und durch dieses verteilte Sharing Geschwindigkeiten jenseits der Geschwindigkeit, welche Rapidshare bietet, erreicht werden können.