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Alt 20.03.10, 20:44   #18 (permalink)
+++ATH0
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Zitat von Cat Beitrag anzeigen
Du kennst dich besser aus als lookshe
Wenn du recht hast dann ist Anti Aim = Spin Bot
Bei Spin Bot treffen alle Spieler nicht.
Warum heißt dann Hack Anti Aim und nicht Spin Bot?
Zumindest bei CSS und CS (Source Engine und GoldSrc) ist die einzige Anti-Aim Möglichkeit die beschriebene.
Die Herkunft der Begriffe ergab sich wie folgt:
Von TABRIS kam das Spinbot-Konzept. Es war ursprünglich nicht wirklich als Anti-Aim gedacht, sondern eher als Gimmick und WTF-Effekt für andere Spieler. Es war egal ob man dadurch noch getroffen oder schwerer getroffen wurde, denn die Hacks waren damals so augelegt, dass man total vernichtend überlegen ist mit Autoshoot und Nospread.

Später ging es dann auch darum gegen andere Hacks zu bestehen.
Jemand fand dann heraus (Ich weiß nicht genau wer es war), dass, wenn man die Blickrichtung auf bestimmte Weise ändert, die Position des Kopfes in der BoneMatrix (der Headbone) etwas verschoben ist (somit auch die Hitbox). Von vorne ist man dann schwieriger zu treffen und viele Aimbot-Algorithmen berechnen diese Besonderheit nichte ein, zumindest damals nicht. Mittlerweile gibt es Anti-Anti-Aim.

Das ändern der Blickrichtung und zwar unterschiedlich für sich selbst und zum Server, wurde also zuerst für den Spinbot eingesetzt ohne Intention nicht so leicht treffbar zu sein am Kopf. Erst dann kam man auf die Idee bestimmte Arten des Spinbots und bestimmte Blickrichtungen dafür einzusetzen, sodass Aimbots anderer Hacker leicht versagten.

Wegen Trojaner und Viren: Siehe CDW.
Als Ergänzung noch: Auch viele Heuristiken erkennen Dll-Injection (WPM, CreateRemoteThread) und sehen dies von vorneherein oft schon als böse an.
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