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Diskussion: Core War im Forum Code Kitchen, in der Kategorie Software Home; sowas wie mein code,ein dwarf, macht auch nix anderes als felder beschreiben und dabei versuchen einen dat befehl in den ...
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| | #31 (permalink) |
| Registriert seit: 21.07.05 ![]() Likes: 0 | sowas wie mein code,ein dwarf, macht auch nix anderes als felder beschreiben und dabei versuchen einen dat befehl in den gegner zuschreiben... wenn du soviele zeilen brauchst um die selbe funktion wie ein imp zu erreichen bist du viel zu uneffektiv... Edit: Er hört irgendwann auf weil er sich selber überschreibt...deshalb gewinnt er auch nuir manchmal gegen imps,etc... is halt ein billisges einfaches ding mit dem man nich sehr weit kommt...is aber am angfang normal sone dinger zu schreiben...später machst du nen scanner der nur bombt wenn er was findet und sich selbst ausnimmt... |
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| | #32 (permalink) |
| gesperrt | hier habe auch mal ein bissle dannach ausschau gehalten ich blick es aber nicht ganz hier habe ich einen der mit chili bei mir jedenfalls unentschieden das ergebniss war ;redcode-qs ;name KafMini-Q^3 AQP ;author summon ;strategy KafuFFLe's Mini-Q^3 with A Quickscanner's Paper ;strategy 32 (+1) scans with a 42 line qscan ;strategy descended from nPaper II's Mini-Q^3 - minor improvements ;assert CORESIZE == 8000 org qGo pGo EQU boot pStep1 EQU 2341 pStep2 EQU 2421 pStep3 EQU 3241 pAway1 EQU 2000 pAway2 EQU 6000 pEnd EQU (silk3 + 1) boot spl 1 mov.i -1, 0 spl 1 mov.i < pBoot1, { pBoot1 pBoot1 spl pAway1, pEnd mov.i < pBoot2, { pBoot2 pBoot2 jmp pAway2, pEnd silk1 spl @ silk1, < pStep1 mov.i } silk1, > silk1 silk2 spl @ silk2, < pStep2 mov.i } silk2, > silk2 mov.i { silk2, < silk3 silk3 djn.f @ silk3, < pStep3 for 45 dat 0,0 rof qf equ qKil ; Mini-Q^3 qs equ 222 qd equ 322 qi equ 7 qr equ 11 qGo: seq qd+qf+qs, qf+qs ; 1 djn.f qSki, {qd+qf+qs+qi seq qd+qf+6*qs, qf+6*qs ; B djn.f qFas, {qd+qf+6*qs+qi seq qd+qf+5*qs, qf+5*qs ; B-1 jmp qFas, <qBmb seq qd+qf+7*qs, qf+7*qs ; B+1 jmp qFas, >qBmb seq qd+qf+9*qs, qf+9*qs ; A-1 djn qFas, {qFas seq qd+qf+10*qs, qf+10*qs ; A jmn qFas, {qFas seq qd+qf+3*qs, qf+3*qs ; C djn.f >qFas, {qd+qf+3*qs+qi seq qd+qf+2*qs, qf+2*qs ; C-1 jmn >qFas, {qSlo seq qd+qf+4*qs, qf+4*qs ; C+1 jmn >qFas, }qSlo seq qd+qf+12*qs, qf+12*qs ; B*C-B jmn qSlo, {qSlo seq qd+qf+15*qs, qf+15*qs ; B*C-C jmp qSlo, <qBmb seq qd+qf+21*qs, qf+21*qs ; B*C+C jmp qSlo, >qBmb seq qd+qf+24*qs, qf+24*qs ; B*C+B jmn qSlo, }qSlo seq qd+qf+27*qs, qf+27*qs ; A*C-C djn qSlo, {qFas seq qd+qf+30*qs, qf+30*qs ; A*C jmn qSlo, {qFas sne qd+qf+18*qs, qf+18*qs ; B*C jmz.f pGo, qd+qf+18*qs-10 qSlo:mul #3, qKil ; C=3 qFas:mul.b qBmb, @qSlo qSki:sne >qf+23*qs, >qKil add #qd, qKil qLoo:mov *qKil, <qKil qKil:mov qBmb, }qs sub #qi-1, @qLoo djn qLoo, #qr djn.f pGo, <10 ; A=10 qBmb:dat {qi*qr-10, {6 ; B=6 END ;redcode-qs |
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| | #33 (permalink) |
| Registriert seit: 27.03.07 ![]() Likes: 0 | hier mein erster warrior hab ihn mal gegen alle die ich hier im forum gefunden hab antreten lassen. hier mein warrior [code];redcode-94b ;assert 1 ;name sas1 ;author Jan Ruh ;date 2007-Sep-02 ;version 1 start spl attack spl defence defence spl 3 spl 3 spl -2 jmp 0, <-7 mov 0, 1 attack mov bomb, 4 add.ab #2, -1 jmp attack bomb dat #0, #0 |
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| | #34 (permalink) |
| Hi! Ich hab iwie das mit dem # Vor den Zahlen nicht verstanden.. was bedeutet das? Wie z.b. DAT #0,#0 was bedeutet da die "#"'s davor? Thx Ansonsten hab ich einen kleinen "antiimp": Code: ;redcode-94b ;assert 1 ;name AntiImp ;kill AntiImp ;author ChiefWiggum ;strategy kill_the_opponent ;date 2007-Oct-10 ;version 1 mov 5,-1 mov -2,4 jmp -2 Fun machts ^^EDIT: Wegen den '#''s Code: ADD #4, 3 MOV 2, @2 ; next instruction JMP -2 DAT #0, #4 richtig? (Befehlzeile in relation zur grade ausgeführten zeile also NOP 0 ADD #-1,2 Würde doch dann "NOP 2" draus machen oder?
__________________ Be the source always with you. Geändert von ChiefWiggum (21.05.11 um 13:21 Uhr) | |
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