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Diskussion: Welche Verschlsselung? im Forum Cryptography & Encryption, in der Kategorie Security Area; Anzeige Hallo. ICh hab mal ne Frage. Und zwar hab ich die save Datei von nem SPiel von mir gefunden ...
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| Anzeige Hallo. ICh hab mal ne Frage. Und zwar hab ich die save Datei von nem SPiel von mir gefunden und wollte mir diese anschauen... Sie ist aber verschlsselt (war mir eig. klar). Jetzt hab ich das Problem, dass ich nicht wei, womit es verschlsselt wurde. Hat da jemand Ahnung und kann mir helfen? wre sehr nett. Hier ist ein Teil der Datei (ist ewig lang, kann auf anfrage aber zugeschickt werden (4mb gro): Datei Und noch ein Teil: 2.Teil Danke schonmal im voraus... D31~$0u1 | |
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| Moderator ![]() Registriert seit: 30.03.04 ![]() Likes: 14 | Hallo, wer sagt dir, dass die verschlsselt ist? Sieht eher wie binre Formatierung der Daten aus. Auerdem, selbst wenn sie verschlsselt ist, bringt es uns rein gar nichts, hier den Ciphertext zu posten, denn damit kann man rein gar nichts anfangen. Moderne Algorithmen sind so entwickelt, dass man sie nicht am Ciphertext erkennen kann. Wre dies anders, wrde dies auf eine extreme Schwche des Algorithmus hinweisen. Es gibt auch das sogenannte 'Random Oracle Model', man kann es sich vorstellen wie eine Blackbox, in der ein kleiner Elf sitzt. Dieser hat eine Rolle + Stift, wenn man ihm Klartext hineingibt und er ihn noch nicht kennt, wrfelt er und gibt die Ergebnisse aus (sprich, er gibt Zufallsdaten aus) und er vermerkt sich die Eingabe und die zufllige Ausgabe auf sein Papier. Jeder gute Algorithmus sollte diese Eigenschaft besitzten, dass wenn man z.B. nur aufsteigende Zahlen als Input eingibt, man dennoch gute Zufallsdaten erhlt, die sich von echten Zufallswerten nicht zu unterscheiden sind, oder erst nach extrem viel so erstellte Daten (z.B. 1000 Terrabyte). Ein Modus der dieses nutzt ist der Counter Mode D.h., von einem Geheimtext kann man unmglich den verwendeten Algo. ableiten, sofern man keine weitere Infos hat. Das heit fr dich, dass Reverse Engineering die einzige Mglichkeit ist, wobei ich nicht davon ausgehe, dass die Daten verschlsselt sind. Mehr zum Random Oracle Seite 80 folgend |
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| | #3 (permalink) |
| Senior Member Registriert seit: 10.03.07 ![]() Likes: 19 | Man knnte mal die ersten Bytes der Datei mit einem Hexeditor angucken. Meist kann man danach eindeutig zuordnen um welchen Dateitypen es sich handelt. Oder einfach mal mit Linux und dem Konsolenbefehl "file" prfen. |
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| | #4 (permalink) |
| Registriert seit: 17.02.06 ![]() Likes: 0 | Also, der erste Begriff "LChunkFile" fhrt zur "LinuxClassLibrary" (einem Header dort). Es knnte sich also vielleicht um etwas handeln, das mit der LinuxClassLibrary erstellt wurde, wobei es aber unendlich viele Mglichkeiten gbe, was das "LChunkFile" in diesem Zusammenhang bedeuten knnte. Es deutet aber zumindest darauf hin, da das Programm fr Linux geschrieben wurde. Wenn Du WEISST, was fr ein Spiel es war (was dringend anzuraten wre, wenn man etwas untersuchen mchte - sonst geht es Dir womglich wie einem Affen mit einem Streichholz), knntest Du versuchen, die Quelltexte des Programms im Internet zu finden. Mal als Anregung. |
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| | #5 (permalink) |
| Senior Member | ich denke auch nicht, dass das verschlsselt ist, schau dir mal die ganzen wrter wie z.B. "HeavyTank" im (zweiten) Text an. Es wrde meiner Meinung nach eigentlich nur wenig Sinn ergeben, nur die Werte und nicht die Namen zu Verschlsseln. |
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| | #6 (permalink) |
| Guest Likes: | Vielleicht bist du auch so freundlich mal den NAMEN des Spiels zu erwhnen. |
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| | #7 (permalink) |
| Themenstarter | Achso, ja... tut mir leid. Das Spiel heit "Empire Earth 2" von "Sierra" Also, ich denke mal, dass da ziemlich viele Zahlen verschlsselt wurden, bin mir aber nicht sicher. Ist halt die Datei zu nem Spiecherstand..... Bis denne, D31~$0u1 |
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| | #8 (permalink) |
| Registriert seit: 17.02.06 ![]() Likes: 0 | Google benutzen lernen! -> Da findet man dann gleich ganz vorn z.B.: http://www.4cheaters.de/pc/cheats/empire_earth_1512 (Der 3. Eintrag pat wahrscheinlich auf Dein Ansinnen - allerdings ganz ohne Programmierung...) |
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| | #9 (permalink) |
| Registriert seit: 16.12.05 ![]() Likes: 0 | Die einfachste Mglichkeit um den Aufbau von einem unbekannten Dateiformat herauszufinden ist das man einen Wert (z.B. Munition) verndert und dann das Savegame vorher und nachher vergleicht. Auch die Variablen fr die Spielerposition etc. sollten dabei gleichbleiben. Vergleichen kann man Dateien unter windows in cmd mit comp |
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| | #10 (permalink) | |
| Senior Member | Zitat:
![]() er meinte empire earth 2 und nicht empire earth 1 | |
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