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2D Physik-Engine: "Phun 2D"

Diskussion: 2D Physik-Engine: "Phun 2D" im Forum Fun Section, in der Kategorie HaBo Lounge; Geniales, einfach zu bedinendes Programm für Linux und Windows. Video: http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM Download: http://www.acc.umu.se/~emilk/downloads.html...

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Alt 07.03.08, 14:57   #1 (permalink)
 
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loose Leistung: Z3
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Standard 2D Physik-Engine: "Phun 2D"


Geniales, einfach zu bedinendes Programm für Linux und Windows.
Video: http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
Download:http://www.acc.umu.se/~emilk/downloads.html

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Alt 07.03.08, 15:54   #2 (permalink)
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hat ähnliches suchtpotential wie Burning Sand
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Alt 18.09.08, 05:01   #3 (permalink)
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physikalisch nicht korrekt.

bei gleichen ausgangsbedingungen erhalte ich unterschiedliche Ergebnisse.... daher: sinnfrei
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Alt 19.09.08, 23:43   #4 (permalink)
 
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jo - phun ist witzig
freund von mir hat (ich weiß nicht ob auf seinem eigenen Mist) den idealen Sprengstoff gefunden -> einfach irgendwo einen Kreis erstellen - paar tausend mal kopierne -> kleine explosion
q9fx7 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.08, 11:25   #5 (permalink)
 
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DCLXVI Leistung: Facit NTK
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Moin
sucht mal nach "Phun Rockets" bei Youtube, die funktionieren nach dem gleichem Prinzip.
DCLXVI ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.09.08, 21:03   #6 (permalink)
 
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D31~$0u1 Leistung: Facit NTK
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Ich hab jetzt auch Phun ausprobiert... hab ledier folgendes Problem:
Wenn ich "in wasser verwandeln" mach, dann verschwidnet das vorherige und ich seh an der stelle nur ganz kleine blaube punkte....
Aber wenn ich vorhandene Dateien mit wasser aufrife, gibt es keine Probleme... Hat jemand vllt ne lösung?
D31~$0u1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.09.08, 22:10   #7 (permalink)
 
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valenterry Leistung: Facit NTK
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Zitat:
Original von D31~$0u1
Ich hab jetzt auch Phun ausprobiert... hab ledier folgendes Problem:
Wenn ich "in wasser verwandeln" mach, dann verschwidnet das vorherige und ich seh an der stelle nur ganz kleine blaube punkte....
Hat jemand vllt ne lösung?
Ja, zoom mal näher ans Geschehen heran. Du hast oben eine Anzeige, die den Zoomfaktor anzeigt. Dort sollte 1x stehen. Wenn da sowas wie 0.01x steht, bist du zu weit weg um die "Wassertropfen" zu sehen.
valenterry ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.09.08, 01:03   #8 (permalink)
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ich nutz plun auf meinem Tablet PC, da macht das unheimlich spaß irgendwelche Sachen zu "malen"
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Alt 26.09.08, 07:16   #9 (permalink)
 
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Ich habs auch ne Rakete geschafft ^^

War eg ganz einfach.

http://www.youtube.com/watch?v=I6BXihX828k
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ChiefWiggum ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.09.08, 10:00   #10 (permalink)
 
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Dass es Phun nicht sooo genau (zumindest Default-Einstellungen) mit der Physik nimmt, dürfte hier klar werden ^^:
http://de.youtube.com/watch?v=n556Q-...eature=related

Sofern das Teil kein Motor drin hat..
Garfield ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.09.08, 12:38   #11 (permalink)
Cyber117
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Mir hat vor'n paar Monaten ein ehemaliger Klassenkamerad von einer Physikkarte berichtet, die (kompatible) 3D-Engines so krass aufwertet, dass Gegenstände beispielsweise wirklich in einer Parabel zu Boden gehen & auch sonst alles viel realistischer sein soll!

Ein kleines Programm sei auch dabei, mit dem sich das ganze ausprobieren ließe (ein Proberaum mit vielen zerbrechlichen Gegenständen & vielem mehr)!

Würd ich echt gern mal selbst ausprobieren! Wär doch mal ne tolle Idee für Phun3D ;-)
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Alt 26.09.08, 12:39   #12 (permalink)
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der meint wohl die physiX karte, die gibts schon gar nichtmehr.
die firma wurde von nvidia inhaliert
das gibts jetzt ab jeder 8000er karte frei haus mit dazu!

und die karte war an sich fürn arsch, 150? dafür dass man bei 2 spielen mal bissl mehr physik sehen konnte (und das auch nur in ausgesuchten levels, meiner meinung nach reine geldverschwendung)
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Alt 26.09.08, 12:42   #13 (permalink)
Cyber117
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Hmm schade! Hätte meiner Meinung nach mehr Potenzial gehabt! Schon allein für Egoshooter wie Half Life 2 wäre das ja mal toll, wobei HL2 ja schon ohne PhysiX (mir ist der Name nicht mehr eingefallen) eine wirklich gute Physik-Engine hatte! Klar, eine Gravitonenkanone suche ich heute noch, aber trotzdem ist die Physik schon sehr realistisch^^
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Alt 26.09.08, 12:56   #14 (permalink)
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nuja die physx karte war echt nicht zur havokengine kompatibel.
klar potential hatte vieles, was sich nicht durchgesetzt hatte (zip laufwerke zb )

aber die P/L geschichte der karte war einfach komplett fürn arsch, dazu gabs schlechte treiber und eben ne hand voll spiele die das supported haben, die entwickler hätten sich mehr um die vermarktung kümmern müssen. das ganze ding war zum scheitern verurteilt. (abgesehen von der tatsache, dass nvidia das jetzt aufgesaugt hat)
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Alt 26.09.08, 13:15   #15 (permalink)
Cyber117
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Gut, nur eine Sache hab ich noch net ganz verstanden:
Was bringt die Karte wenn sie onBoard auf einer Grafikkarte verwendet wird, ohne aber die
Kompatibilität mit den Anwendungen (in diesem Fall ja hauptsächlich oder nur Spielen) herzustellen?

Dürfte doch eig keinen Effekt haben, ob sie jetzt drauf ist oder nicht!?
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