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Jetris

Diskussion: Jetris im Forum Fun Section, in der Kategorie HaBo Lounge; http://www.tommysmind.com/jetris/ Schönes Tetris komplett in Javascript. Neulich auf der Arbeit mal bei 29XX punkte gezockt... dachte das wäre viel. Bis ...

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Alt 01.11.08, 02:16   #1 (permalink)
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http://www.tommysmind.com/jetris/

Schönes Tetris komplett in Javascript. Neulich auf der Arbeit mal bei 29XX punkte gezockt... dachte das wäre viel. Bis ich eben mal 89XX Punkten war

Also auf zum nächsten virtuellen S****-Längen Vergleich

P.S. Läuft nicht im IE, da kein Canvas support

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Alt 01.11.08, 14:15   #2 (permalink)
 
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Linux, Firefox 3.0.3 -> unbenutzbar.
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Alt 01.11.08, 15:06   #3 (permalink)
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Chris_XY: wo hast du Probleme?

hab Xubuntu, Firefox 3.0.3 und es läuft....
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Alt 01.11.08, 15:19   #4 (permalink)
 
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Ich kann dem nur zustimmen: Habe Ubuntu und ebenfalls den Feuerfuchs 3.0.3 -> läuft einwandfrei.
Habe gerade mal bis knapp über 1000 Punkte gespielt, musste aber aufhören und mich meinem KDV-Antrag widmen

mfg, loose
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Alt 01.11.08, 15:36   #5 (permalink)
LX
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Hab vor ein paar Jahren auch mal ein Tetris in JavaScript programmiert, zu bewundern hier. Das sollte eigentlich auf allen Browsern laufen, die JavaScript können, und es hat sogar eine Highscoreliste
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Alt 01.11.08, 18:18   #6 (permalink)
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@LX auch ganz nett. Leider ist die statistische Häufigkeit, einen dünnen Langen Stein zu bekommen (den man benötigt, um 4 Reihen auf einmal zu vernichten) irgendwie deutlich geringer als im Orginal. Das macht meine Technik, möglichst viele 4er Reihen zu bekommen (da es hierfür die meistens Points gibt) irgendwie etwas kaputt

Aber stimmt, ne Highscore-Liste fehlt da irgendwie. Is ja eigentlich auch nur die Demo für ein Javascript Game Framework (Games JS).

@Chris_XY Wundert mich. Laut Angaben des Framework Autors läuft es in jedem Browser mit Canvas Support. Aus Erfahrung weiß ich, dass der Firefox 2 unter Linux mit dem Canvas so ein paar Probleme hat, aber im FF 3 das wäre mir echt neu.
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Alt 01.11.08, 23:08   #7 (permalink)
 
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Es ist ja nicht so, dass es nicht läuft, es wird komplett richtig dargestellt und der Spielablauf ist auch in Ordnung. Aber:

Sobald Jetris im Browser angezeigt wird, laggt das ganze X. Fühlt sich an, wie wenn irgendwas 100% CPU Leistung zieht, da ist aber nix, Firefox ist zwischen 0-3%
Die Teile fallen manchmal schneller, brauchen zwischen 1 und 10 Sekunden von oben nach unten.
Auf Tastendrücke reagiert Jetris fast gar nicht, nur wenn ich eine Taste gedrückt halte, dann reagiert es nach etwa 1 - 10 Sekunden.
An Compiz liegt es nicht, mit xfwm4 laggt es genauso (während Jetris lief, hat compiz locker 15 Sekunden zum starten gebraucht, ohne Jetris sind es unter 2 Sekunden).

Ich benutze das littlefox theme, adblock plus + element hiding helper, greasemonkey, ubufox und esieh. Sonst nichts besonderes.

Geforce 6600 mit dem proprietären Treiber, glxgears 2755 fps und die Prey Demo lief vorhin auch anstandslos.

Auch sonst habe ich hier keine Probleme. Flashplugin, Videos, 3d Spiele, läuft alles mit zufriedenstellender Performance.

Firefox 3.0.3 aus dem Repo, Xubuntu mit Compiz, Ubuntu 8.10 generic kernel, Geforce 6600 mit nvidia-glx-177, 1 gb ddr2 ram, p4 3 ghz ht, pulseaudio, ...?

edit: Das von LX läuft gut.

So, Screenshot. Preisfrage: Zu welchem Zeitpunkt habe ich Jetris im Browser ausgeführt?
Angehängte Grafiken
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Alt 12.11.08, 15:19
Easyrider
Dieser Beitrag wurde von Easyrider gelöscht.
Alt 12.11.08, 20:20   #8 (permalink)
 
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Wie gesagt, Geforce 6600 mit "177.80-0ubuntu3".
Wenn ich jetris ausführe, sinkt die opengl performance von glxgears auf 1/30.
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Alt 12.11.08, 20:43   #9 (permalink)
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Alt 19.11.08, 22:30   #10 (permalink)
 
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Heute stand auf fefes Blog das hier:
http://www.xs4all.nl/~peterned/3d/

Ihr braucht nicht groß rumraten: Es ruckelt furchtbar und ich habe 1-2 fps.


Also habe ich es mal auf meinem zweiten PC ausprobiert. Der hat Archlinux und eine Radeon x300 mit dem freien radeon Treiber.
Sowohl jetris als auch das 3d Canvas Zeugs läuft befriedigend gut.

Ich schiebe das Problem also vorerst mal auf nvidia-glx-177 in Verbindung mit dem JS Canvas. Warum auch immer das so kaputt ist, dass es den ganzen X Server zum laggen bringt.


Huh, update: Kernelupdate auf 2.6.27-10.
Canvasdarstellungen bringen X zwar immer noch zum Ruckeln, aber glxgears läuft jetzt nebenher mit 2600fps statt wie vorher mit <100fps.

Nochmal ein edit:
Unter Archlinux genau das Gleiche.
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