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Sounds der Q3 Models

Diskussion: Sounds der Q3 Models im Forum Games, in der Kategorie Sonstiges; Anzeige Hallo, Kann man die Sounds (z.B. wenn ich springe) der Quake3 Models irgendwie verändern? Wenn ja, wie? Wenn es ...

Antwort
Alt 27.03.02, 01:44   #1 (permalink)
 
Registriert seit: 25.10.01
niedriger noob Leistung: Facit NTK
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Smile Sounds der Q3 Models

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Hallo,
Kann man die Sounds (z.B. wenn ich springe) der Quake3 Models irgendwie verändern? Wenn ja, wie? Wenn es mit den Q3 eigenen nicht geht, wie sieht´s mit runtergeladenen aus?

mfg und großes thx im Voraus
Noob

niedriger noob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.03.02, 10:50   #2 (permalink)
Member of Honour
 
Benutzerbild von Brabax
 
Registriert seit: 04.10.01
Brabax Leistung: 8086Brabax Leistung: 8086
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Standard

Ich bin mir nicht sicher wie es bei Q3 ist aber ich glaube die Sounds werden in den Modelscripten festgelegt und werden immer anhand eines Aufrufes einer Bewegung (eines neuen [unter]-models) geladen.
__________________

<< Wir leben bereits im morgigen Gestern, doch vom gestrigen Morgen sind wir noch weit entfernt. >>

<< Träume sind Schäume. Es liegt an dir ob du sie lebst oder ein Schaumschläger bist! >>

<< Erst wenn man beginnt zu implizieren, wird man merken, dass einem sowieso keiner richtig zuhört. >>
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Alt 27.03.02, 17:27   #3 (permalink)
zerojump
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Ohne Gewähr:

Quake und Quake2 hatten ja im Wesentlichen Ihre kompletten Daten in *.pak files. Ich weiss es nicht, aber ich nehme mal an, das bei Quake 3 dieses Verfahren beibehalten wurde.

Diese *.pak-Files kann man mit Hilfe eines netten Programmes, das sich "Pak-Explorer" nennt, öffnen und modifizieren. Denn die pak-Files sind letztenendes so etwas wie große Sammel-Dateien, vergleichbar mir einem Zip-Archiv (halt ohne packen), indenen sich wieder alle anderen Dateien befinden.

Falls Quake 3 immernoch pak-Files nutzt und sich deren Format nicht geändert hat oder eine neue Version des Pak-Explorers für Q3 erschienen ist, so könnte man die Original-Sounds austauschen.

Wenn nicht, war das ganze Geschreibsel fürn Ar***
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Alt 27.03.02, 21:43   #4 (permalink)
Themenstarter
 
Registriert seit: 25.10.01
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Wink

Das Geschreibe war leider fürn Ar.... da Quake3 keine *.pak sondern *.pk3 Files für die Models benutzt.
Ich werde mal versuchen, ob Milkshape was damit anfangen kann, immerhin kann es Halfe-Life Models, und was HL kann, kann Q3 auch (hoffe ich)

mfg
Noob
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Alt 27.03.02, 22:00   #5 (permalink)
 
Registriert seit: 24.03.02
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Lightbulb

Laut dieser Homepage: http://quake3daily.gdcn.de/editing/t...pitel4_01.html
kann man die *.pk3 Dateien einfach mit WinZip öffnen.
Scrat ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.03.02, 22:38   #6 (permalink)
Themenstarter
 
Registriert seit: 25.10.01
niedriger noob Leistung: Facit NTK
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Standard Juhuu

Juhuu es funktioniert. 1000 Dank dafür. Das das so einfach geht, hab ich mir nicht gedacht.

thx und mfg
Noob
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