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Diskussion: Sounds der Q3 Models im Forum Games, in der Kategorie Sonstiges; Anzeige Hallo, Kann man die Sounds (z.B. wenn ich springe) der Quake3 Models irgendwie verändern? Wenn ja, wie? Wenn es ...
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| Registriert seit: 25.10.01 ![]() Likes: 0 | Anzeige Hallo, Kann man die Sounds (z.B. wenn ich springe) der Quake3 Models irgendwie verändern? Wenn ja, wie? Wenn es mit den Q3 eigenen nicht geht, wie sieht´s mit runtergeladenen aus? mfg und großes thx im Voraus Noob |
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| | #2 (permalink) |
| Member of Honour ![]() | Ich bin mir nicht sicher wie es bei Q3 ist aber ich glaube die Sounds werden in den Modelscripten festgelegt und werden immer anhand eines Aufrufes einer Bewegung (eines neuen [unter]-models) geladen.
__________________ << Wir leben bereits im morgigen Gestern, doch vom gestrigen Morgen sind wir noch weit entfernt. >> << Träume sind Schäume. Es liegt an dir ob du sie lebst oder ein Schaumschläger bist! >> << Erst wenn man beginnt zu implizieren, wird man merken, dass einem sowieso keiner richtig zuhört. >> |
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| | #3 (permalink) |
| Guest Likes: | Ohne Gewähr: Quake und Quake2 hatten ja im Wesentlichen Ihre kompletten Daten in *.pak files. Ich weiss es nicht, aber ich nehme mal an, das bei Quake 3 dieses Verfahren beibehalten wurde. Diese *.pak-Files kann man mit Hilfe eines netten Programmes, das sich "Pak-Explorer" nennt, öffnen und modifizieren. Denn die pak-Files sind letztenendes so etwas wie große Sammel-Dateien, vergleichbar mir einem Zip-Archiv (halt ohne packen), indenen sich wieder alle anderen Dateien befinden. Falls Quake 3 immernoch pak-Files nutzt und sich deren Format nicht geändert hat oder eine neue Version des Pak-Explorers für Q3 erschienen ist, so könnte man die Original-Sounds austauschen. Wenn nicht, war das ganze Geschreibsel fürn Ar*** |
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| | #4 (permalink) |
| Themenstarter Registriert seit: 25.10.01 ![]() Likes: 0 | Das Geschreibe war leider fürn Ar.... da Quake3 keine *.pak sondern *.pk3 Files für die Models benutzt. Ich werde mal versuchen, ob Milkshape was damit anfangen kann, immerhin kann es Halfe-Life Models, und was HL kann, kann Q3 auch (hoffe ich) mfg Noob |
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| | #5 (permalink) |
| Registriert seit: 24.03.02 ![]() Likes: 0 | Laut dieser Homepage: http://quake3daily.gdcn.de/editing/t...pitel4_01.html kann man die *.pk3 Dateien einfach mit WinZip öffnen. |
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