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Diskussion: Strategie-Spiel im Forum Games, in der Kategorie Sonstiges; Anzeige Hi, ich code grad n 3D-Strategie-Spiel und ich wollt mal wissen, was euch an Strategie-Spielen wichtig ist, oder an ...
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| | #1 (permalink) |
| Guest Likes: | Anzeige Hi, ich code grad n 3D-Strategie-Spiel und ich wollt mal wissen, was euch an Strategie-Spielen wichtig ist, oder an aktuellen Titeln nervt ( ).MFG gl_echse |
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| | #3 (permalink) |
| Guest Likes: | sehr richtig ... ich habe noch KEIN (!!!!) Spiel gesehen, in dem die KI ausgereift war... (gilt allerdings für andere Spiele genauso) |
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| | #4 (permalink) |
| Senior Member Registriert seit: 02.10.01 ![]() Likes: 1 | es ist halt schon traurig das der Computer, um gewinnen zu können, laufend schummeln muss (bzw bessere Startwerte hat). |
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| | #5 (permalink) |
| Member of Honour ![]() | mich stört meistens die schlechte sicht die man hat bzw das unausgereifte makierungssystem. die ki is allerdings, wie die beiden schon sagten auch sehr wichtig.
__________________ << Wir leben bereits im morgigen Gestern, doch vom gestrigen Morgen sind wir noch weit entfernt. >> << Träume sind Schäume. Es liegt an dir ob du sie lebst oder ein Schaumschläger bist! >> << Erst wenn man beginnt zu implizieren, wird man merken, dass einem sowieso keiner richtig zuhört. >> |
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| | #6 (permalink) |
| Member of Honour ![]() Registriert seit: 03.10.01 ![]() Likes: 1 | vor allem, dass der computer nicht so spielt, als wäre er ein echter feldherr! z.B. müsste er auch einen angriff abbrechen, wenn es zu viele verluste gibt und so weiter... |
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| | #7 (permalink) |
| Guest Likes: | das mit den verlusten ist ne gute idee, und zur ki hab ich mir schon überlegt, dass der computer nicht alle halbe minute mit 5 einheiten angreift, sondern einmal richtig! |
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| | #8 (permalink) |
| Guest Likes: | das mit den verlusten hab ich mir auch überlegt, und hab ne idee gekriegt, es soll bei mir ja kein nebel des krieges geben, und da dachte ich mir dass der comp erst striket wenn er sich seiner sache sicher ist. |
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| | #9 (permalink) |
| Guest Likes: | apropos sicht, locken will ich die ja nicht, aber ich will auch nich, dass die übersicht dabei flöten geht. was is eurer meinung nach die beste standard-sicht in nem 3D-strategie spiel? PS: ich hab auch schöne tannenwälder drin (s. Earth 2150) und will, dass die auch cool zur geltung kommen. |
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| | #10 (permalink) |
| Member of Honour ![]() Registriert seit: 02.10.01 ![]() Likes: 0 | In welcher Sprache willst du dein Strategiespiel eigentlich coden? Beziehungsweise, wirst du eine vorgefertigte Grafik-Engine benützen oder dir selbst eine zusammenbasteln? |
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| | #11 (permalink) |
| Member of Honour ![]() Registriert seit: 03.10.01 ![]() Likes: 1 | standardmässig wäre wohl die isometrie am besten. die kannste ja dann drehbar gestalten, damit die übersicht nicht flöten geht. und wenn du es hinkriegst, eine 3d kamera verwaltung zu code, die intuitiv zu bedienen und trotzdem schön ist, dann hast du den nobelpreis verdient! |
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