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Strategie-Spiel

Diskussion: Strategie-Spiel im Forum Games, in der Kategorie Sonstiges; Anzeige Hi, ich code grad n 3D-Strategie-Spiel und ich wollt mal wissen, was euch an Strategie-Spielen wichtig ist, oder an ...

Antwort
Alt 18.05.02, 12:08   #1 (permalink)
gl_echse
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Standard Strategie-Spiel

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Hi,

ich code grad n 3D-Strategie-Spiel und ich wollt mal wissen, was euch an Strategie-Spielen
wichtig ist, oder an aktuellen Titeln nervt ( ).

MFG gl_echse

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Alt 18.05.02, 12:22   #2 (permalink)
Tec
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Registriert seit: 02.10.01
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die mieserable KI
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Alt 18.05.02, 17:27   #3 (permalink)
Watchme
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sehr richtig ... ich habe noch KEIN (!!!!) Spiel gesehen, in dem die KI ausgereift war...
(gilt allerdings für andere Spiele genauso)
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Alt 18.05.02, 18:08   #4 (permalink)
Tec
Senior Member
 
Registriert seit: 02.10.01
Tec Leistung: Facit NTK
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es ist halt schon traurig das der Computer, um gewinnen zu können, laufend schummeln muss (bzw bessere Startwerte hat).
Tec ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.05.02, 00:19   #5 (permalink)
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Brabax Leistung: 8086Brabax Leistung: 8086
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mich stört meistens die schlechte sicht die man hat bzw das unausgereifte makierungssystem. die ki is allerdings, wie die beiden schon sagten auch sehr wichtig.
__________________

<< Wir leben bereits im morgigen Gestern, doch vom gestrigen Morgen sind wir noch weit entfernt. >>

<< Träume sind Schäume. Es liegt an dir ob du sie lebst oder ein Schaumschläger bist! >>

<< Erst wenn man beginnt zu implizieren, wird man merken, dass einem sowieso keiner richtig zuhört. >>
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Alt 19.05.02, 12:32   #6 (permalink)
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blueflash Leistung: Facit NTK
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vor allem, dass der computer nicht so spielt, als wäre er ein echter feldherr! z.B. müsste er auch einen angriff abbrechen, wenn es zu viele verluste gibt und so weiter...
blueflash ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.02, 21:54   #7 (permalink)
gl_echse
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das mit den verlusten ist ne gute idee,
und zur ki hab ich mir schon überlegt, dass der computer nicht alle halbe minute mit 5 einheiten angreift, sondern einmal richtig!
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Alt 20.05.02, 21:57   #8 (permalink)
gl_echse
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das mit den verlusten hab ich mir auch überlegt, und hab ne idee gekriegt, es soll bei mir ja kein nebel des krieges geben, und da dachte ich mir dass der comp erst striket wenn er sich seiner sache sicher ist.
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Alt 20.05.02, 22:05   #9 (permalink)
gl_echse
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apropos sicht, locken will ich die ja nicht, aber ich will auch nich, dass die übersicht dabei flöten geht.
was is eurer meinung nach die beste standard-sicht in nem 3D-strategie spiel?

PS: ich hab auch schöne tannenwälder drin (s. Earth 2150) und will, dass die auch cool zur geltung kommen.
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Alt 20.05.02, 22:16   #10 (permalink)
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Indi Leistung: Z3
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In welcher Sprache willst du dein Strategiespiel eigentlich coden? Beziehungsweise, wirst du eine vorgefertigte Grafik-Engine benützen oder dir selbst eine zusammenbasteln?
Indi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.05.02, 10:32   #11 (permalink)
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Registriert seit: 03.10.01
blueflash Leistung: Facit NTK
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standardmässig wäre wohl die isometrie am besten. die kannste ja dann drehbar gestalten, damit die übersicht nicht flöten geht. und wenn du es hinkriegst, eine 3d kamera verwaltung zu code, die intuitiv zu bedienen und trotzdem schön ist, dann hast du den nobelpreis verdient!
blueflash ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.05.02, 17:17   #12 (permalink)
gl_echse
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@Peter:
In C++, macht jeder, obwohl ich die sprache umständlich ist!
@blueflash:
Ich wolt´s pitchen bei 45° ablocken und beim drücken der 'q'-taste mit der maus die kamera einstellen lassen (wie bei earth 2150 mit der rechten Maustaste).
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