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Konsolenbefehle für CS

Diskussion: Konsolenbefehle für CS im Forum Games, in der Kategorie Sonstiges; Anzeige Hi Leute, ich suche eine Komplettübersicht von den Konsolenbefehlen für CS (falls es so was gibt). Wäre nett wenn ...

Antwort
Alt 07.05.03, 14:47   #1 (permalink)
gelöscht
Guest
 
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Standard Konsolenbefehle für CS

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Hi Leute,
ich suche eine Komplettübersicht von den Konsolenbefehlen für CS (falls es so was gibt).
Wäre nett wenn mir das jemand zuposten könnte
thx TimeShock

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Alt 07.05.03, 16:55   #2 (permalink)
Administrator
 
Benutzerbild von Mackz
 
Registriert seit: 02.10.01
Mackz Leistung: Pentium IMackz Leistung: Pentium I
Likes: 30
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changelevel *
(*=Levelname) wechsel zu Level * - zum Beispiel "changelevel de_aztec"

mp_autoteambalance (0/1)
Regelt automatisch die Anzahl der Spieler pro Team durch "Zwang-Wechsel". (1=an, 0=aus)

mp_forcechasecam 0/1/2
Kamera auf Teamkameraden beschränkt bei 1. Nützlich auf LAN Partys. Bei 2 bleibt der Spieler wo er stirbt. Bei 0 hat dieser Befehl keine Funktion.

mp_freezetime *
Legt die Zeit (in Sekunden) fest, in der der Spieler zu Beginn der Runde nicht laufen kann. 0 schaltet die "Freeze-time" aus.

mp_friendlyfire (0/1)
Richtet eine Waffe Schaden im eigenen Team an? (1=an, 0=aus)

mp_roundtime *
Spieldauer einer Runde in Minuten

mp_timelimit *
Spieldauer einer Map, 0 spielt durchgehend die aktuelle Map. (dann mp_restartround beachten)

mp_tkpunish (0/1)
Bei 1 Bestrafung von Teamkillern durch eine Runde aussetzen. Bei 0 keine Strafe.

net_graph 3
zeigt an, ob es Netzprobleme gibt (mit Infos über Reinkommen der Daten und Rausgehen der Daten)

sv_restartround *
Zeit in Sekunden, in denen der Server alle Werte zurücksetzt. (Frags, Geld und timelimit)

timeleft
Man sieht, wie lange die aktuelle Map noch gespielt wird.

quit
Beendet CS/HL und kehrt zu Windows zurück

cl_backspeed 999
Geschwindigkeit der Rückwärtsbewegung

cl_forwardspeed 999
Geschwindigkeit der Vorwärtsbewegung

cl_sidespeed 999
Geschwindigkeit der Seitwärtsbewegung

fastsprites *
* = 0 --> regelmäßige, transparente Rauch Granaten Sprites

* = 1 --> einfache, transparente Rauch Granaten Sprites

* = 2 --> sehr einfache, transparente Rauch Granaten Sprites

gl_smoothmodels (0/1)
aktiviert bzw. deaktiviert die Glättung der Models

hud_fastswitch (0/1)
der Waffenwechsel erfolgt sofort

max_shells *
Legt die maximale Anzahl der Kugeln, die auf einmal produziert werden können, fest.

max_smokepuffs *
Legt die maximale Anzahl an Rauchwolken, die auf einmal produziert werden können, fest.

mp_autokick (0/1)
Teamkiller und Clients, die "idle" sind, also sich eine längere Zeit nicht bewegen, werden bei 1 vom Server gekickt, bei 0 passiert nichts. (kickt auch Spieler, die kurz per Taskswitch HL/CS verlassen)

mp_buytime *
Zeit in Minuten, wie lange man sich nach Rundenbeginn Waffen und Ausrüstung kaufen kann.

mp_c4timer (15-90)
Explosionstimer der C4-Bombe in Sekunden

mp_chasecam (0/1)
Beschränkt tote Spieler auf den Ghostmode, keine freie Bewegung im Level. (1=an, 0=aus)

mp_chattime *
Zeit, wie lange die Chat Nachrichten angezeigt werden.

mp_fadetoblack (0/1)
Liefert bei toten Spielern einen schwarzen Bildschirm - gut gegen "Ghostspying". (1=an, 0=aus)

mp_flashlight (0/1)
Regelt, ob der Spieler die Taschenlampe benutzen kann. (1=an, 0=aus)

mp_footsteps (0/1)
Regelt die Schrittgeräusche. (1=an, 0=aus)

mp_friendly_grenade_damage (0/1)
Richtet eine Granate beim eigenen Team Schaden an? (1=an, 0=aus)

mp_ghostfrequency 0.1
Aktualisiert die Ghost-rate in Sekunden. Höhere Werte: weniger lag.

mp_hostagepenalty *
Maximale Nummer von Geiseln, die man töten muss, bevor man vom Server gekickt wird. 0 deaktiviert den Befehl.

mp_limitteams *
Wieviele Spieler kann ein Team mehr haben als das andere?

mp_logmessages (0/1)
Wird benutzt für Server Administratoren, damit keine Chat Nachrichten in deren Log Dateien gespeichert werden.

mp_lowlag (0/1)
Einschränkung der Einschußlöcher. (1 für Internetserver, 0 für LAN-Server)

mp_maxrounds *
Anzahl der Runden, die gespielt werden, bis die Map wechselt - "0" aktiviert mp_timelimit.

mp_startmoney (0-16000)
Geld, was man am Spielanfang erhält.

mp_winlimit *
Nach soviel Rundensiegen eines Teams wird die Map gewechselt.

r_drawviewmodel (0/1)
Waffenmodell ausblenden (0) bzw. einblenden (1)

restart
Map neu starten

scr_conspeed (0-9999)
Geschwindigkeit der Console (bei 9999 öffnet sie sich sehr schnell)

sv_cheats (0/1)
Steht natürlich standardmäßig auf 0, die 1 bringt eh nichts

sv_gravity (-999 bis 999999)
einstellen der Gravitation (Anziehungskraft) (800 ist Normalwert)

sv_rcon_minfailures *
Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche rcon Anfragen kommen, wird gebannt. Standard: 5, Minimum: 1, Maximum: 20.

sv_rcon_minfailuretime *
Zeiteinstellung für sv_rcon_minfailures

sv_rcon_maxfailures *
Maximale Anzahl fehlerhafter rcon Eingaben bis zum bann. Standard: 10, Minimum: 1, Maximum: 20.

sv_rcon_banpenalty *
Zeit des Banns, wenn die o.a. rcon Verletzungen aufgetreten sind, 0 bannt für immer.

sv_sendvelocity (0/1)
1 aktiviert komplexere Grafik und physikalische Berechnungen für schnelle Server, bei 0 ist alles normal.
__________________
RL sux big time... auch 2012!

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Alt 07.05.03, 19:23   #3 (permalink)
gelöscht
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Danke das hat mir sehr geholfen.
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