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Countdown Script für Counterstrike

Diskussion: Countdown Script für Counterstrike im Forum Games, in der Kategorie Sonstiges; Anzeige Hie Leute, hab ne Frage: wie kann ich Counter Strike dazu überreden, dass wenn die Bombe gelegt wurde ein ...

Antwort
Alt 04.01.04, 22:25   #1 (permalink)
 
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Standard Countdown Script für Counterstrike

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Hie Leute,

hab ne Frage: wie kann ich Counter Strike dazu überreden, dass wenn die Bombe gelegt wurde ein Script anläuft???

Es sollte so funktionieren, dass ein Countdown Script startet wenn die Bombe gelegt wurde.

Das Countdown Script funktionier schon, nur leider muss ich es manuell starten.


MFG
>)RD(<

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Alt 04.01.04, 22:31   #2 (permalink)
spy
 
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Hast du nen Server wo das laufen soll oder bei dir als gamer?

Also wenn du nen Server hast und brauchst ein Countdown script dann such ein amx script

Als Gamer könnte ich dir ein realsieren ist halt mit viel Arbeit verbunden. Aber ob das klappen würde steht in den sternen
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HaBOT
 
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Alt 04.01.04, 22:52   #3 (permalink)
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Es sollte für mich als Spieler funktionieren!

Das Spiel sollte einfach nachdem die Bombe gelegt wurde den Befehl geben das das Script anläuft.
>)RD(< ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.01.04, 23:44   #4 (permalink)
spy
 
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ka guck mal bei counter-strike.de vorbei oder google mal
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Alt 04.01.04, 23:58   #5 (permalink)
 
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sowas gibts schon lange in allen möglichen variationen...
die letzte die ich kannte war sogar mit sound... da wurde der countdown dann per sound angezeigt... man kann ihn runterzählen lassen was allerdings nur was bringt wenn der timer immer gleich ist was aber auf den servern variiert...

am besten nimmt man eins das hochzählt...

kuck mal bei counterstrike.de oder counter-strike.de nach... die haben das sicher..

obwohl ich das ehrlichgesagt ziemlich loosermäßig und lame finde... aber wers braucht...
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Alt 05.01.04, 00:22   #6 (permalink)
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Auf Counter-Strike.de/ Counterstrike.de oder anderen CS- Seiten gibs leider nichts.
Habe auch im Google nichts gefunden.
Das mit dem Sound ist mir bekannt, ist nur leider nicht das was ich mir vorgestellt habe.


PS:
Warum loosermäßig und lame??? Möchte durch nur beim gamem wissen wie lange ich, wenn ich Terror bin die Bombe bewachen muss, od. CT bin ob sich ein defusen noch auszahlt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>)RD(< ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.01.04, 12:34   #7 (permalink)
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Unhappy

Die meisten Server haben eh einen Countdown! Außerdem ist das auf den Servern verschieden wie hoch der Timer angesetzt wurde.
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Alt 05.01.04, 14:36   #8 (permalink)
 
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www.mymtw.de da gibts eins
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Alt 05.01.04, 15:09   #9 (permalink)
spy
 
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Also hier ist einer:


- bombtimer.cfg in den ordner cstrike
- in die autoexec.cfg folgendes eintragen:

alias timeron "exec bombtimer.cfg; bind v timeroff"
alias timeroff "alias m_pitch ; bind v timeron"

- der timer ist so eingestellt, daß bei drücken der taste "v" das zählen beginnt.
- der timer stimmt genau wenn "v" gedrückt wird, am ende des satzes:
"The bomb has been planted"

- kurz: nach dem wort "planted" die taste "v" drücken. dann paßt das

- um den timer manuell auszuschalten, einfach wieder taste "v" drücken
- zählt der timer bis zur explosion, muß man nichts mehr drücken

*update*

- der timer zählt nun nicht mehr von 35 abwärts, sondern erst ab 20 Sekunden


UNd hier die bombtimer.cfg

Code:
ALIAS 	"timer00.0" 	"say_team Bombe wurde gelegt ;ALIAS m_pitch timer00.5"	
ALIAS 	"timer00.5" 	"ALIAS m_pitch timer01.0"						
ALIAS 	"timer01.0" 	"ALIAS m_pitch timer01.5"						
ALIAS 	"timer01.5" 	"ALIAS m_pitch timer02.0"						
ALIAS 	"timer02.0" 	"ALIAS m_pitch timer02.5"						
ALIAS 	"timer02.5" 	"ALIAS m_pitch timer03.0"						
ALIAS 	"timer03.0" 	"ALIAS m_pitch timer03.5"						
ALIAS 	"timer03.5" 	"ALIAS m_pitch timer04.0"						
ALIAS 	"timer04.0" 	"ALIAS m_pitch timer04.5"						
ALIAS 	"timer04.5" 	"ALIAS m_pitch timer05.0"						
ALIAS 	"timer05.0" 	"ALIAS m_pitch timer05.5"		
ALIAS 	"timer05.5" 	"ALIAS m_pitch timer06.0"						
ALIAS 	"timer06.0" 	"ALIAS m_pitch timer06.5"						
ALIAS 	"timer06.5" 	"ALIAS m_pitch timer07.0"						
ALIAS 	"timer07.0" 	"ALIAS m_pitch timer07.5"						
ALIAS 	"timer07.5" 	"ALIAS m_pitch timer08.0"						
ALIAS 	"timer08.0" 	"ALIAS m_pitch timer08.5"						
ALIAS 	"timer08.5" 	"ALIAS m_pitch timer09.0"						
ALIAS 	"timer09.0" 	"ALIAS m_pitch timer09.5"						
ALIAS 	"timer09.5" 	"ALIAS m_pitch timer10.0"						
ALIAS 	"timer10.0" 	"ALIAS m_pitch timer10.5"						
ALIAS 	"timer10.5" 	"ALIAS m_pitch timer11.0"						
ALIAS 	"timer11.0" 	"ALIAS m_pitch timer11.5"						
ALIAS 	"timer11.5" 	"ALIAS m_pitch timer12.0"						
ALIAS 	"timer12.0" 	"ALIAS m_pitch timer12.5;say_team 20"						
ALIAS 	"timer12.5" 	"ALIAS m_pitch timer13.0"						
ALIAS 	"timer13.0" 	"ALIAS m_pitch timer13.5;say_team 19"						
ALIAS 	"timer13.5" 	"ALIAS m_pitch timer14.0"						
ALIAS 	"timer14.0" 	"ALIAS m_pitch timer14.5;say_team 18"					
ALIAS 	"timer14.5" 	"ALIAS m_pitch timer15.0"						
ALIAS 	"timer15.0" 	"say_team 17 ;ALIAS m_pitch timer15.5"
ALIAS 	"timer15.5" 	"ALIAS m_pitch timer16.0"						
ALIAS 	"timer16.0" 	"ALIAS m_pitch timer16.5;say_team 16"					
ALIAS 	"timer16.5" 	"ALIAS m_pitch timer17.0"						
ALIAS 	"timer17.0" 	"ALIAS m_pitch timer17.5;say_team 15"					
ALIAS 	"timer17.5" 	"ALIAS m_pitch timer18.0"						
ALIAS 	"timer18.0" 	"ALIAS m_pitch timer18.5;say_team 14"						
ALIAS 	"timer18.5" 	"ALIAS m_pitch timer19.0"						
ALIAS 	"timer19.0" 	"ALIAS m_pitch timer19.5;say_team 13"						
ALIAS 	"timer19.5" 	"ALIAS m_pitch timer20.0"						
ALIAS 	"timer20.0" 	"ALIAS m_pitch timer20.5;say_team 12"						
ALIAS 	"timer20.5" 	"ALIAS m_pitch timer21.0"						
ALIAS 	"timer21.0" 	"ALIAS m_pitch timer21.5;say_team 11"					
ALIAS 	"timer21.5" 	"ALIAS m_pitch timer22.0"						
ALIAS 	"timer22.0" 	"ALIAS m_pitch timer22.5;say_team 10"						
ALIAS 	"timer22.5" 	"ALIAS m_pitch timer23.0"						
ALIAS 	"timer23.0"	"ALIAS m_pitch timer23.5;say_team 9"						
ALIAS 	"timer23.5" 	"ALIAS m_pitch timer24.0"						
ALIAS 	"timer24.0" 	"ALIAS m_pitch timer24.5;say_team 8"					
ALIAS 	"timer24.5" 	"ALIAS m_pitch timer25.0"					
ALIAS 	"timer25.0" 	"say_team 7; ALIAS m_pitch timer25.5"		
ALIAS 	"timer25.5" 	"ALIAS m_pitch timer26.0"				
ALIAS 	"timer26.0" 	"ALIAS m_pitch timer26.5;say_team 6"					
ALIAS 	"timer26.5" 	"ALIAS m_pitch timer27.0"					
ALIAS 	"timer27.0" 	"ALIAS m_pitch timer27.5;say_team 5"						
ALIAS 	"timer27.5" 	"ALIAS m_pitch timer28.0"					
ALIAS 	"timer28.0" 	"ALIAS m_pitch timer28.5;say_team 4"					
ALIAS 	"timer28.5" 	"ALIAS m_pitch timer29.0" 						
ALIAS 	"timer29.0" 	"ALIAS m_pitch timer29.5;say_team 3"						
ALIAS 	"timer29.5" 	"ALIAS m_pitch timer30.0"						
ALIAS 	"timer30.0" 	"say_team 2 ;ALIAS m_pitch timer30.5"		
ALIAS 	"timer30.5" 	"ALIAS m_pitch timer31.0"						
ALIAS 	"timer31.0" 	"say_team 1 ;ALIAS m_pitch timer31.5"					
ALIAS 	"timer31.5" 	"ALIAS m_pitch timer32.0"						
ALIAS 	"timer32.0" 	"ALIAS m_pitch"
ALIAS 	"m_pitch"	"timer00.0"
spy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.01.04, 15:29   #10 (permalink)
 
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besser ist sich die bombe auf eine taste zu legen die gleichzeitig den zähler aktiviert... also ein doppelbind.

hochzählen lohnt sich mehr, da man dann auf allen servern weiß wei lange die bombe noch braucht... bei runterzählen nicht.


achja, warum ich sowas lame und loosermäßig finde.

1.es hat nicht jeder und es ist nicht stanmäßig dabei, deshalb unfair.


2.ich weiß ja nicht ob dir schonmal die uhr unten in der mitte des gui aufgefallen ist ;-) die zählt auch sekunden... ein wenig kopfrechnen schon hab ich meinen timer.
semtex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.01.04, 20:33   #11 (permalink)
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WOW cool.
DANKE LEUTE für euere Bemühungen


PS:
Unfair oder nicht, ich glaube nicht das dieses Script großen Einfluss auf das Spielgeschehen selbst hat. Bei manchen Scripten siehts da schon etwas anders aus z.B. AWM-Scripte oder Scripte die eine Schussfolge abgebe.
>)RD(< ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.01.04, 21:00   #12 (permalink)
 
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Diese "Scripte" nennen sich Cheats ;-)
Mich eckelt diese Entwicklung an!

Damals als wir noch Betas gezockt haben gabs diese ganze Sch.... nicht und das war gut so! Da hat jeder fair mit den gleichen Mitteln gekämpft... tja ... wir waren halt noch Gamer! Heut gibts fast nur noch kleine Luschen!

Willst du nicht auch gleich ein ex_interp,gamma,sayscript haben?
semtex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.01.04, 20:30   #13 (permalink)
 
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derdicke Leistung: Facit NTK
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jo aber wenn man bedenkt das es eh schon alle haben ... ex_interp da hab ich noch nie n unterschied gemerkt.. (obwohl irgentwie denkt man das es leichter is zu treffen oder ?)
Naja bei uns auf LANs cheatet keiner und naja jeder hat zwar seine eigene confic aber ich denke das is noch irgentwo ok !
derdicke ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.01.04, 22:34   #14 (permalink)
 
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semtex Leistung: Facit NTK
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Arrow Counterstrike und die Ehre des Clans

Und weil es alle haben ist es ok das man es selbst auch nutzt?
Das ist genau die Einstellung die Hitler an die Macht kommen lies... da könnt ich direkt kotzen!

ex_interp lässt den Feind dort Anzeigen wo er sich tatsächlich befindet und nicht laut Vorberechnung deines PCs, somit triffst du auch dort wo du hinschießt. Manchmal wundert man sich doch das man eigentlich hätte treffen müssen aber nicht getroffen hat.

Wenn man so mit Kumpels oder andern Leuten daddelt ist das ja auch alles egal.
Ich hab selbst sämtliche CS-Scripte geschrieben und Skinpacks und solche Spielereien gemacht und genutzt, das sind feine Sachen und machen das Spiel auch schöner zu spielen, keine Frage.

Wenn man mit seinem Clan jedoch gegen einen anderen Clan in einem Ligaspiel antritt hat dieser ganze Schrott nichts auf dem Rechner verloren, da es schlicht und ergreifend Cheats sind.
semtex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.01.04, 15:02   #15 (permalink)
 
Registriert seit: 18.10.02
derdicke Leistung: Facit NTK
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Zitat:
Wenn man mit seinem Clan jedoch gegen einen anderen Clan in einem Ligaspiel antritt hat dieser ganze Schrott nichts auf dem Rechner verloren, da es schlicht und ergreifend Cheats sind.
Da binn ich genau deiner meinung ! deshalb sagte ich ja das ich eh nur so mit kumpels zock oder hatlt manchmal so auf nem Public server ....
Und auf was musste man interp stellen .. ich weiß nurnoch das wenn mans glaub es zu niedrig ge,acht hat man nicht mehr die waffen,die auf dem boden liegen, sehen konnte oder so....
derdicke ist offline   Mit Zitat antworten
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