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Diskussion: Keygen Me #2 solved by ivegotmail and CDW im Forum Hacks & Crackmes, in der Kategorie Software Home; Anzeige hier mein Keygen Me #2, das ich eben an crackmes.de submitted habe. (ich benutze dort den namen Eastern Dragon.) ...
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| Registriert seit: 08.10.04 ![]() Likes: 0 | Keygen Me #2 solved by ivegotmail and CDW Anzeige hier mein Keygen Me #2, das ich eben an crackmes.de submitted habe. (ich benutze dort den namen Eastern Dragon.) es sollte dort demnächst approved werden. es ist nichts für anfänger, aber mit den (im about-dialog aufrufbaren) hints sollte es auch ein intelligenter reversing-anfänger, der über ausreichend programmier-/informatik-expertenwissen verfügt, lösen können. ach ja, das hilft vielleicht. name: Leiche key: 1-A1090C24 |
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| | #2 (permalink) |
| Guest Likes: | Ich wollt schon immer mal Fragen wie du das Keygen me machst? kannst mir vielleicht einen Quellcode geben? lg loco |
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| | #3 (permalink) |
| Member of Honour ![]() Registriert seit: 28.05.03 ![]() Likes: 1 | ivegotmail 0-3FE4A919 keygen siehe anhang. ist sogar plattformunabhängig.
__________________ http://livehabo.hackerboard.de | http://livebb.sourceforge.net |
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| | #4 (permalink) | |
| Themenstarter Registriert seit: 08.10.04 ![]() Likes: 0 | Zitat:
@ivegotmail du hast das problem natürlich erkannt. ich hätte aber schon erwartet, dass du deine eigene transformation programmierst. deswegen warte ich mit dem "solved" auf eine (vom computer) ausführbare lösung, und werde dann dir sowie dem anderen (bzw. nur dir, wenn du die transformation schreibst) das "solved by" credit geben. sollte das zu lange nicht eintreten, wirst du das credit bekommen. | |
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| Moderator ![]() Registriert seit: 20.07.05 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Likes: 202 | CDW 7-A8C7E4DD http://cdw.de.vu/eadrkeme2.zip Source vom Keygenteil liegt bei (sehr primitiv, unoptimiert und plattformabhängig ( "Tauschsort" Sortierverfahren und solche Späße )
__________________ Noch mal, für alle Pseudo-Geeks: 1+1=0. -> 10 wäre Überlauf! Selig, wer nichts zu sagen hat und trotzdem schweigt. |
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| | #6 (permalink) |
| Themenstarter Registriert seit: 08.10.04 ![]() Likes: 0 | sehr schöner keygen. ich war schon begeistert, als du damals ein keygenme mit diesem template gemacht hattest. |
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| | #7 (permalink) | |
| Moderator ![]() Registriert seit: 20.07.05 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Likes: 202 | ich gebe offen zu, ohne den dritten Hint wäre das ganze sehr unangenehm geworden. Dass es sortiert wurde, konnte man nach meheren Eingaben erkennen, auch CRC32 war schnell klar, aber die eine Routine - ich wusste nicht, was die eigentlich von mir wollte Durch Wikipedia kommt man hierdrauf: http://de.wikipedia.org/wiki/Burrows...Transformation aber das Beispiel da ist total verwirrend. Der Link von ivegotmail war da eine echte Abhilfe. Dann musste man nur noch dieses Verfahren umsetzen. OT: Zitat:
War eigenlich mal als Keygentemplate mit einem statischen Bild und Musik gedacht (ich wollte ja nicht hinter den C++lern oder Delphianern zurückbleiben Mich hat die Musik an so ein altes Raumschiffspiel erinnernt - zur Musik passendes Interface war schnell umgesetzt. Es war ein wenig langweilig - also schnell ein paar Animation eingebaut (3D radar und andere, blinkende Sachen) Dann kam der Gedanke ein paar Gimmiks einzubauen ala Partikeleffekte (2D Winkelrechnung ohne FPU *g* ) und auch ein Lasergeschütz, und dann lag nahe, dass man auch scrollen können sollte. Als die Arbei erledigt war, dachte ich, es wäre ja nett, wenn man ein paar Schriftzüge einbauen könnte (irgendwelche besondere Hürden ala Packer/Crypter oder besondere Algorithmen) die man auch abschießen kann (symbolische Darstellung vom "cracken" ). Dann hat das mein Bruder erblickt (er dachte, es wäre ein Game) und gemeint, Schriftzüge sehen "sch..." aus - also schnell mal die "Schriftzuggegner" zu Bildern erweitert (zugehörige Bilder malen mit Paint macht keinen Spass!).Die letze mathematische Herausforderung die kam, war das "echte" Radar umzusetzen (scalieren und berechnen). Ich hoffe, man bemerkt die Mühe, die ich in Einzelheiten gesteckt habe (blinkende Konsole, die Schiffe haben Positionslichter und bewegen sich, Explosionen wechseln ihre Farbe, Abschusscounter, "optimale" Partikelanzahl).Als Hintegrund waren eigendlich ein paar "bessere" Bilder vom Hubbleteleskop gedacht, aber die waren viel zu groß. Das musste ich mal loswerden
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| | #8 (permalink) | |
| Member of Honour ![]() Registriert seit: 02.04.05 ![]() ![]() ![]() Likes: 76 | Damn. Alles selber gemacht Richtig OldSql ![]() Zitat:
*auchAnfängtEinTemplateZuMachen* in Delphi !! | |
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| | #9 (permalink) | ||
| Moderator ![]() Registriert seit: 20.07.05 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Likes: 202 | Zitat:
Anfangs habe ich als Cockpit was Eigenes gemalt (das willst Du bestimmt nicht sehen ), dann sollte mein Bruder was dazu liefern, aber der hatte weder Bock noch Zeit. Also irgendwo im Web nach "Oldgames" gesucht und das Cockpitbild als kleines JPG gefunden (ich habe nie Wingcommander gespielt, aber das Bild hat mir sofort zugesagt) - musste demensprechend bei der Frontscheibe und zum Teil den Pannels alles Pixel für Pixel anpassen (MS Paint: Zoom auf 800% und losgehts). Das Radar, Fadenkreuz und andere Schiffe sind in "Paint and Error" Manier erstellt worden Zitat:
*gemein bin*Wenn jemand die Bilder liefern würde, könnte man ja auch einen "Old-Style-Racer" machen *träum*
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