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Diskussion: Abduction Keygenme im Forum Hacks & Crackmes, in der Kategorie Software Home; Anzeige Hi Leute, mal wieder was von mir (war länger nicht aktiv) Ich wollte euch nur an meinem Release teilhaben ...
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| Registriert seit: 10.11.05 ![]() Likes: 0 | Abduction Keygenme Anzeige Hi Leute, mal wieder was von mir (war länger nicht aktiv) Ich wollte euch nur an meinem Release teilhaben lassen: Level 3.5/10 Um das Intro zu überspringen, klickt es an und drückt Alt+F4 Keinen Packer, sondern Pure c++. Es liegt nicht an euch, wenn es in Olly Probleme mit dem debuggen gibt =) Link: http://xorebx.com/priv/Abduction_Keygenme.zip Also viel Glück sd333221 |
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| | #2 (permalink) | |
| Moderator ![]() Registriert seit: 20.07.05 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Likes: 202 | Wer knackt die Highscore? Übrigens lädt das Intro nicht beim ersten mal (XP SP2), stattdessen gibt es die Meldung: Zitat:
__________________ Noch mal, für alle Pseudo-Geeks: 1+1=0. -> 10 wäre Überlauf! Selig, wer nichts zu sagen hat und trotzdem schweigt. | |
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| | #3 (permalink) |
| Themenstarter Registriert seit: 10.11.05 ![]() Likes: 0 | Danke für den Bug-Report, hab das intro rausgenommen, nurnoch auf Knopfdruck jetzt ![]() War es doch nicht so schwer? Eigentlich sollte es "der Panzer" sein ![]() PS: Keygen funktioniert natürlich, wie immer muss ich sagen. Sehr schönes Template übrigens |
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| | #4 (permalink) | ||
| Moderator ![]() Registriert seit: 20.07.05 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Likes: 202 | Zitat:
Zitat:
__________________ Noch mal, für alle Pseudo-Geeks: 1+1=0. -> 10 wäre Überlauf! Selig, wer nichts zu sagen hat und trotzdem schweigt. | ||
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| | #5 (permalink) |
| @CDW: Wie hast du diesen Keygen programmiert? Welche Programmiersprache hast du benutzt? Kennst du gute Seiten, wo man so programmieren lernt? (Dabei meine ich nicht, wie du auf den Algorithmus gekommen bist, sondern das Drumherum (Tetris, nur 21 KB und co)) | |
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| | #7 (permalink) | |
| Zitat:
Wenn nicht, dann habe ich dich nicht verstanden. | ||
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| | #8 (permalink) | ||
| Guest Likes: | Zitat:
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| | #9 (permalink) | |||
| Member of Honour ![]() Registriert seit: 04.09.04 ![]() Likes: 0 | Zitat:
![]() root | |||
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| | #10 (permalink) | |||||
| Zitat:
Naja, ein paar CrackMes habe ich ja schon knacken können. Muss mir wohl ein Buch über Assembler holen. Danke für die Tipps.EDIT: MEW erklärt wohl die geringe Größe. Entpackt sind's 1,2 MB. EDIT: Zitat:
Nächstes mal schaue ich genauer in den Credits nach, bevor ich frage.Dennoch interessiert mich, wie man z.B. die Musik und die "ungewöhnliche" Fensterform hinkriegt. Wo oder wie kriege ich nähere Infos dazu? | ||||||
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| | #11 (permalink) | |
| Guest Likes: | Also die "Fensterform" kriegt man hin, in dem man z.B das GUI an bestimmten Stellen z.B. "Pink" färbt. Nun kann man über die WIn API in diesem Fenster die Farbe "Pink" auf transparent stellen. Es gibt da noch einige andere tweaks die man anwenden kann... (und die ich nicht im geringsten kenne^^) Zitat:
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| | #12 (permalink) | |
| Moderator ![]() Registriert seit: 20.07.05 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Likes: 202 | Zitat:
Wobei man aber schon beim Schreiben meistens ein bisschen dem Packer unter die Arme greifen kann und in sich Musikfiles aussucht sucht, die sich gut komprimieren lassen. Musiklib: http://ufmod.sourceforge.net/ (mittlerweile mit Beispielen in vielen Programmiersprachen, auch VB&Co ) Fensterform: WinAPIs wie CreateRoundRectRgn http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms536690.aspx CombineRgn http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms536688.aspx und anschließend SetWindowRgn http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms534845.aspx Das steht bei mir drin: Code: invoke CreateRoundRectRgn,6,10,187+6,255+10,15,15
mov hRegion,eax
invoke CreateRoundRectRgn,VORSCHAU_X+5,VORSCHAU_Y+5,VORSCHAU_X+50,VORSCHAU_Y+170,10,10
invoke CombineRgn,hRegion,eax,hRegion,SIMPLEREGION
invoke CreateRoundRectRgn,MON1_X,MON1_Y,MON1_X2,15+10+5,5,5
invoke CombineRgn,hRegion,eax,hRegion,SIMPLEREGION
invoke CreateRoundRectRgn,SCORE_X+4,SCORE_Y+5,SCORE_X+83,SCORE_Y+50,5,5
invoke CombineRgn,hRegion,eax,hRegion,SIMPLEREGION
invoke CreateRectRgn,192,18,207,20
invoke CombineRgn,hRegion,eax,hRegion,SIMPLEREGION
invoke CreateRectRgn,213,123,283,125
invoke CombineRgn,hRegion,eax,hRegion,SIMPLEREGION
invoke CreateRectRgn,192,241,209,243
invoke CombineRgn,hRegion,eax,hRegion,SIMPLEREGION
invoke CreateRectRgn,192,241,209,243
invoke CombineRgn,hRegion,eax,hRegion,SIMPLEREGION
invoke CreateRectRgn,210,29,213,222
invoke CombineRgn,hRegion,eax,hRegion,SIMPLEREGION
invoke CreateRectRgn,244,29,247,222
invoke CombineRgn,hRegion,eax,hRegion,SIMPLEREGION
invoke CreateRectRgn,282,29,285,222
invoke CombineRgn,hRegion,eax,hRegion,SIMPLEREGION
invoke SetWindowRgn,hWin,hRegion,TRUE War ein bisschen fummelei und Handarbeit, bis es gepasst hat. Anhang:original (nicht gepackt)
__________________ Noch mal, für alle Pseudo-Geeks: 1+1=0. -> 10 wäre Überlauf! Selig, wer nichts zu sagen hat und trotzdem schweigt. | |
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| | #13 (permalink) |
| Registriert seit: 10.11.07 ![]() Likes: 0 | Bin erst seit 2 Tagen hier am "rätseln" und krieg dies hier nick gelöst^^ Könnte pls wer mir ein kleines Tut zusammendichten?! |
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