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Onlinespiele mit UDP

Diskussion: Onlinespiele mit UDP im Forum Hacks & Crackmes, in der Kategorie Software Home; Anzeige Das kommt darauf an ob du Zugriff auf eine Firewall-API hast (und dann auch nur wenn die Firewall auf ...

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Alt 10.11.11, 15:51   #16 (permalink)
 
Benutzerbild von fabuloes
 
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fabuloes Leistung: Z3
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Das kommt darauf an ob du Zugriff auf eine Firewall-API hast (und dann auch nur wenn die Firewall auf Paketbasis und nicht auf Verbindungsbasis arbeitet). Der normale WinPcap-Treiber erlaubt nur Zugriff auf bereits abgefertigte Pakete, und bietet keinerlei Möglcihkeiten zu filtern.

Falls du die Daten allerdings wirklich paketweise manipulierst, bzw. löschst ist es sehr wahrscheinlich dass du inkonsistente Daten erzeugst, da du auf deinem lokalen Rechner bereits "tot" bist, der Remote-Rechner dich jedoch als "lebend" einstuft. Die Folgen für den Programmfluss wären somit nicht absehbar.

EDIT: @GrafZahl. Wo wir beim Thema synchron sind

__________________
http://sourceforge.net/projects/my-connect/
fabuloes ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.11, 18:50   #17 (permalink)
 
Benutzerbild von she3p
 
Registriert seit: 07.05.07
she3p Leistung: 8086
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Zitat:
Zitat von littleben Beitrag anzeigen
Nagut, andere Frage: Wäre es möglich, die Pakete (wenn man weiß welche), die sagen, dass man gekilled wurde, einfach zu filtern und nicht raus zu lassen?
Sofern die Serverimplementierung ernstzunehmen ist, werden alle Spielregeln serverseitig validiert. Bedeutet folglich, dass du bereits gekillt bist, dein Client dies aber nicht wahrhaben will

Oder @GrafZahl: "aber es würde mit ziemlicher sicherheit zur desynchronisation führen ..."
__________________
she3p ist offline   Mit Zitat antworten
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