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| Registriert seit: 05.01.08 ![]() Likes: 0 | Anzeige Hallo, ich hatte mal ein bisschen rumexperimentiert, wie Teamspeak 2 sich bei dem Server anmeldet, wenn man auf Connect klickt. Das heißt was sendet der Client und was antwortet der Server da drauf.. So einen Connect wollte ich dann durch ein Programm simulieren. Ich sende den ersten Datenblock per UDP zum Server. Der Server antwortet und teilt mir den Servernamen, sowie das Betriebssystem des Servers mit. Möglicherweise ist da noch eine "Challenge" und eine "playerid" drin, die ich in den nachfolgenden Datenblöcken mit übergeben muss?! Aber an welcher position? X( Dank WireShark weiß ich, was der Client dem Server, und der Server dem Client sendet. Doch die Chellenge und playerid ändert sich bei jedem Connect. Desweiteren enthält die Anfrage, die ich an den Server sende eine CRC32 Checksum. Aus was errechnet die sich? Weiß da einer mehr? Ceyron >> |
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