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DSL unter XP schneller machen(tunen)

Diskussion: DSL unter XP schneller machen(tunen) im Forum Internet Allgemein, in der Kategorie Web, Network & Multimedia Palace; Anzeige Hoi Leudz! Ich wollt mal fragen ob man das normale ADSL irgendwie schneller machen kann sprich tunen damit ich ...

Antwort
Alt 10.01.03, 16:26   #1 (permalink)
 
Registriert seit: 04.06.02
gphoenix Leistung: Facit NTK
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Lightbulb DSL unter XP schneller machen(tunen)

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Hoi Leudz!

Ich wollt mal fragen ob man das normale ADSL irgendwie schneller machen kann sprich tunen damit ich net nur die 90kb/s hab...vielleicht könnt ihr mir ja mit tipps oda guten progs helfen!

Danke schonmal im Vorraus!

Gruß Phoenix :-)

gphoenix ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.03, 17:05   #2 (permalink)
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Chris Leistung: Facit NTK
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Das dürfte nicht gehen, da die Bandbreite bei Deinem Internetanbieter (Internet Service Provider, ISP, z.B. T-Online) festgesetzt ist (bei ADSL auf 768 KBit/s = 96 KByte/s down und 128 KBit/s = 16 KByte/s hoch).
Chris ist offline   Mit Zitat antworten
   
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Alt 10.01.03, 17:21   #3 (permalink)
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gphoenix Leistung: Facit NTK
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ja aber ist es denn zu schaffen das man auf die 96 kb/s kommt weil ich komm nie höher als 87 oda so
gphoenix ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.03, 17:47   #4 (permalink)
Senior Member
 
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Chris Leistung: Facit NTK
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Das ist wieder was anderes... Guck mal unterm Thread Windows XP Tuning Tips. Da steht sicher was.
Genau kann ich es dir auch nicht sagen. Allerdings ist zu bedenken, dass diese Bandbreite wie ich sie oben angegeben habe, nur ein Theoriewert ist und bekanntlich verhält sich die Praxis meist nicht so. Zum Beispiel gehen Datenpakete durch Unvollkommenheiten der physischen Verbindung (Kabel, Stecker, etc.) verloren. Das ist nicht weiter schlimm, da sie vom TCP wieder zusammengeflickt werden, aber ein verlorenes paket schrenkt die effektive Bandbreite ein, da in der zeit, in der es gesendet wird kein Paket geschickt wurde, das angekommen wäre.
Chris ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.03, 22:28   #5 (permalink)
Themenstarter
 
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gphoenix Leistung: Facit NTK
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achso naja hatte nur mal so gedaht das es vll. geht naja aber so wie es sich so an hört geht es wohl net schade
gphoenix ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.01.03, 14:17   #6 (permalink)
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Chris Leistung: Facit NTK
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Das ist übrigens genau wie bei lokalen Netzwerken (Ethernets). Diese haben oft eine angegebene Bandbreite von 100 MBit/s. Dieser Wert wird aber meist nicht erreicht (eben aus oben genannten Gründen).
Ich bin da zwar nicht 100% sicher, aber ich glaube, außer bei Glasfaserverkabelung kannst Du die Theoriewerte nicht erreichen. Glasfaser überträgt ja Lichtsignale, diese sind also nicht beeinflussbar durch elektrische/elektromagnetische Felder oder Signal-Fading (Schwächerwerden des Signals durch lange Leitungen).
Chris ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.01.03, 15:16   #7 (permalink)
Moderator
 
Registriert seit: 17.10.01
soox Leistung: Facit NTK
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Zitat:
Original von Chris
....Zum Beispiel gehen Datenpakete durch Unvollkommenheiten der physischen Verbindung (Kabel, Stecker, etc.) verloren....
dies ist sicherlich ein teil....denke aber, dass der protokoll overhead mehr ausmacht...
soox ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.01.03, 17:35   #8 (permalink)
Senior Member
 
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Chris Leistung: Facit NTK
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Zitat:
Original von soox
protokoll overhead
Hab nicht gewusst was das ist, und mal danach gegoogelt. Habe zwar keine wirkliche Erklärung gefunden, was das ist, aber aus den unten angegebenen Dokumenten mir was zusammengereimt. Kann mir das einer bestätigen?

Habe das so verstanden, dass Protocol Overhead eine Verkleinerung der effektiven Bandbreite ist, die durch die zusätzlich mit jedem Paket zu versendenden Headerinformationen des Pakets verursacht wird, welche ja auch eine gewisse Bandbreite in Anspruch nehmen.
Dieser Verlust hängt vom verwendeten Protokoll (TCP/IP, ATM, etc.) ab. Habe für IP den Zahlenwert von 5% Verlust herausgefunden.

Demnach wäre die effektive Bandbreite bei ADSL im Download 768 KBit/s * 0,95 = 729,6 KBit/s (91,2 KB/s statt 96 KB/s) und im Upload entsprechend 128 KBit/s * 0,95 = 121,6 KBit/s (15,2 KB/s statt 16 KB/s). Davon sind dann natürlich noch weitere Verluste (wie eben durch die physische Verbindung) abzuziehen.

Quellen:

http://sd.wareonearth.com/~phil/net/overhead/
http://www.caida.org/outreach/isma/9...A99/sld022.htm
http://www.fokus.gmd.de/research/cc/...MM/tsld065.htm
Chris ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.01.03, 01:03   #9 (permalink)
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Registriert seit: 02.10.01
DelumaX Leistung: Facit NTK
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Zitat:
Habe das so verstanden, dass Protocol Overhead eine Verkleinerung der effektiven Bandbreite ist, die durch die zusätzlich mit jedem Paket zu versendenden Headerinformationen des Pakets verursacht wird, welche ja auch eine gewisse Bandbreite in Anspruch nehmen.
Dieser Verlust hängt vom verwendeten Protokoll (TCP/IP, ATM, etc.) ab.
Ja, richtig verstanden.

Zitat:
Habe für IP den Zahlenwert von 5% Verlust herausgefunden.
Das stimmt nicht ganz, da es sich bei den 5% letztendlich um ein Verhältniss zum Payload (eigentliche Daten) des Paketes handelt. Du musst das ganze so sehen: Die maximale grösse eines Datenpakestes im Internet, ohne das es defragmentiert wird, beträgt 1500 Bytes. Diese Grösse wird MTU (Maximum Transfer Unit) genannt. Ein IP-Header hat im allgemeinen 20 Byte (bei Nutzung des Optionen Feldes bis zu 32 Byte), ein TCP-Header hat ebenfalls 20 Byte und der PPoE Header beträgt 8 Byte. Also hast du in diesem Fall einen Header von 48 Byte. Also ziehst du die 48 Byte von den 1500 Byte ab und erhälst somit maximal 1452 Byte für Daten. Diese grösse wird als MSS (Maximum Segment Size) bezeichnet.

Der Overhead von 48 Byte pro Paket (bei einem TCP/IP-Paket) ist also eigentlich immer gegeben, während die Messagelänge natürlich vareieren kann und sich somit jeweils ein anderes prozentuales Verhältniss ergibt.
DelumaX ist offline   Mit Zitat antworten
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