Hackerboard Wiki HaboBlog
Hackerboard bei Facebook Hackerboard bei Google+ Hackerboard bei Twitter

[HaBo]

 
Programmieraufgaben Hier wird regelmäßig eine neue Programmieraufgabe gestellt, die dann gelöst werden soll und in Zusammenarbeit mit den Moderatoren auch besprochen werden kann.

Dame

Diskussion: Dame im Forum Programmieraufgaben, in der Kategorie Code Kitchen; Anzeige Ihr kennt ja sicherlich alle das beliebte Brettspiel Dame. Die Aufgabe ist dieses Spiel zu programmieren. Indi schlug vor ...

Antwort
Alt 04.07.03, 23:44   #1 (permalink)
 
Registriert seit: 02.10.01
Nornagest Leistung: Facit NTK
Likes: 0
Standard Dame

Anzeige

Ihr kennt ja sicherlich alle das beliebte Brettspiel Dame.
Die Aufgabe ist dieses Spiel zu programmieren.
Indi schlug vor ein Subprogramm zu schreiben, sodass zwei Subprogramme gegeneinander oder eines gegen einen menschlichen Spieler spielen können.

Wenn ihr natürlich erstmal nur zwei menschliche Spieler umsetzen könnt ist das auch schonmal ein Anfang.

Hier nochmal die Regeln:
Gespielt wird auf einem Schachbrett (8x8 Felder).
Jeder Spieler hat zwölf Spielsteine, die auf den schwarzen Feldern der ersten drei Reihen des Bretts platziert werden.
Die Steine können sich vorwärts auf den schwarzen Feldern bewegen(genaugenommen diagonal vorwärts ).
Wenn ein Stein vor einem Stein des Gegners steht, kann der des Gegners übersprungen und dgeschlagen werden, wenn das Feld hinter dem gegnerischen Stein frei ist, so können auch mehrere gegnerische Steine geschlagen werden.
Wenn ein Stein die hinterste Reihe erreicht wird er zur Dame. Diese kann diagonal beliebig weit rücken und dabei gegnerische Steine überspringen, wenn das jeweilige Feld dahinter frei ist.
Springen ist Pflicht, wenn ein Spieler es versäumt zu springen, hat der Gegner das Recht den jeweiligen Stein im nächsten Zug zu nehmen.

also dann viel Spaß beim coden!
mfg
Nornagest

Nornagest ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.09.03, 18:21   #2 (permalink)
 
Registriert seit: 25.02.03
Shark85 Leistung: Facit NTK
Likes: 0
Smile

Hi @ll,

hab ein kleines Probelem bei der Arrayzuweiseung!!
Mein Compiler(Borland 6), meckert von "Zeile1[8]" bis "Zeile8[8]", das ein Ausdruckssyntax-Fehler vorliegt!??
Habe aber keine Ahnung, was falsch sein soll!!

Code:
#include "DameHeader.h"

void Dame::Brett(void)
{ //standart Brett erzeugen!
  Zeile1[8]={1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, '\0'};//Ausdruckssyntax
  Zeile2[8]={0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, '\0'};//Ausdruckssyntax
  Zeile3[8]={1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, '\0'};//Ausdruckssyntax
  Zeile4[8]={0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, '\0'};//Ausdruckssyntax
  Zeile5[8]={1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, '\0'};//Ausdruckssyntax
  Zeile6[8]={0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, '\0'};//Ausdruckssyntax
  Zeile7[8]={1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, '\0'};//Ausdruckssyntax
  Zeile8[8]={0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, '\0'};//Ausdruckssyntax

  cout<<Zeile1<<endl;
  cout<<Zeile2<<endl;
  cout<<Zeile3<<endl;
  cout<<Zeile4<<endl;
  cout<<Zeile5<<endl;
  cout<<Zeile6<<endl;
  cout<<Zeile7<<endl;
  cout<<Zeile8<<endl;
 
}
Habt ihr eine Eingebung??? Hoffe doch!

mfg Shark85
Shark85 ist offline   Mit Zitat antworten
   
HaBOT
 
- Anzeige -

Werbung ist gerade online    
Alt 13.09.03, 22:00   #3 (permalink)
Member of Honour
 
Registriert seit: 02.10.01
Indi Leistung: Z3
Likes: 0
Standard

Ich nehm mal schon an, dass die Variabeln in DameHeader.h deklariert sind, oder nicht? *fg*
Indi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.03, 14:44   #4 (permalink)
 
Registriert seit: 25.02.03
Shark85 Leistung: Facit NTK
Likes: 0
Standard

Ja, die sind in der DameHeader.h deklariert, es wurden aber vorher keine Werte zugewiesen!!
Und wenn ich mit "class" arbeite geht das ja auch schlecht, in der Header!!!

Code:
#ifndef _DameHeader_
#define _DameHeader_

#include <iostream>
#include <conio>
using namespace std;
//--------------------------------------------------------------------

class Dame
{
private:
  char Zeile1[8], Zeile2[8], Zeile3[8], Zeile4[8], Zeile5[8], Zeile6[8], Zeile7[8], Zeile8[8];

public:
  void Dame::Brett(void);
  void Dame::setBrett(void);
};
#endif
mfg Shark85

PS: bin aus deiner Antwort nicht wirklich schlau geworden!!
Shark85 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.03, 14:52   #5 (permalink)
 
Registriert seit: 07.10.01
nook Leistung: Facit NTK
Likes: 0
Standard

Code:
#include <iostream>
#include <conio>
da wuerde mir jeweils das .h dahinter fehlen :/
nook ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.03, 16:46   #6 (permalink)
Themenstarter
 
Registriert seit: 02.10.01
Nornagest Leistung: Facit NTK
Likes: 0
Standard

nein nookie:
die Header der Standardbibliothek haben kein Endung, es gibt sie normalerweise auch mit Endung.h, aber dann sind die entsprechenden Deklarationen nicht im Namensraum std
Das ist schon richtig so

@shark:
1. Versuch mal die Zahlen in '' zu setzen, das sie ja vom Typ char sind, denn so weist du nicht die Zahlen sondern die ASCII Zeichen mit der entdprechenden Nummer zu.
2. Wenn du dem ganzen eine \0 anhängst, dann sollten die arrays die Länge 9 haben (irgendwo muss die \0 ja auch hin)

Falls weitere Probleme auftreten melde dich wieder.
mfg
Nornagest
Nornagest ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.03.04, 07:54   #7 (permalink)
 
Registriert seit: 05.03.03
Deef Leistung: Facit NTK
Likes: 0
Standard

Auch wenn die Aufgabe ziemlich alt ist: hier mein Loesungsvorschlag in Java

Code:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.event.*;

class DAME extends JFrame
{
	/* Die Feldtypen:
	 * 0 - weisses Feld
	 * 1 - schwarzes Feld, leer
	 * 2 - Feld belegt, Spieler 1
	 * 3 - Feld belegt, Spieler 2
	 * 4 - Dame, Spieler 1
	 * 5 - Dame, Spieler 2
	 */
	short[][] position = new short[8][8];
	FELDER[][] feld = new FELDER[8][8];
	boolean klick = false;
	boolean klick_dame = false;
	int horizontal;
	int vertikal;
	int horizontal_1 = 0;
	int vertikal_1 = 0;
	int spieler = 1;
	int steine_spieler1 = 12;
	int steine_spieler2 = 12;
	ANZAHL anzahl_spieler1;
	ANZAHL anzahl_spieler2;

	JLabel lblSpieler;
	JLabel lblSpieler1;
	JLabel lblSpieler2;
	
	DAME()
	{
		setTitle("Dame in Java Version 0.1");
		setLocation(50,50);
		setResizable(false);
		setSize(600,520);
		getContentPane().setLayout(null);
		getContentPane().setBackground(new java.awt.Color(200,200,0));
		setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

		lblSpieler1 = new JLabel("Spieler 1");
		lblSpieler2 = new JLabel("Spieler 2");

		lblSpieler = new JLabel("Spieler 1: Welcher Stein?");

		lblSpieler.setBounds(30,440,280,25);
		lblSpieler1.setBounds(480,40,70,25);
		lblSpieler2.setBounds(480,350,70,25);

		getContentPane().add(lblSpieler);
		getContentPane().add(lblSpieler1);
		getContentPane().add(lblSpieler2);

		startpositionen();
		for(int i=0; i<8;i++)
		{
			for(int j=0; j<8;j++)
			{
				feld[i][j] = new FELDER(position[i][j]);
				feld[i][j].setBounds(30+(i*50),30+(j*50),50,50);
				getContentPane().add(feld[i][j]);
				if(position[i][j] != 0)
				{
					feld[i][j].addMouseListener(new KLICK(i,j));
				}
			}
		}

		anzahl_spieler1 = new ANZAHL(1);
		anzahl_spieler2 = new ANZAHL(2);

		anzahl_spieler1.setBounds(480,60,50,50);
		anzahl_spieler2.setBounds(480,370,50,50);

		getContentPane().add(anzahl_spieler1);
		getContentPane().add(anzahl_spieler2);
		
		show();
	}

	/* Funktion zum Setzen der Ausgangspositionen
	 * 0 = weisses Feld (nicht nutzbar)
	 * 1 = schwarzes Feld ohne Stein
	 * 2 = schwarzes Feld belegt von Spieler 1
	 * 3 = schwarzes Feld belegt von Spieler 2 */
	void startpositionen()
	{
		/* Setze alle Felder auf weiss */
		for(int i = 0; i < 8; i++)
		{
			for(int j=0; j<8; j++)
			{
				position[i][j] = 0;
			}
		}

		/* Setzen der schwarzen Felder */
		for(int i=1; i<8; i=i+2)
		{
			position[i][3] = 1;
		}
		for(int i=0; i<8; i=i+2)
		{
			position[i][4] = 1;
		}

		/* Spieler 1 Positionieren */
		for(int i=0; i<8;i=i+2)
		{
			for(int j=0; j<3;j=j+2)
			{
				position[i][j] = 2;
			}
		}
		for(int i=1; i<8; i=i+2)
		{
			position[i][1] = 2;
		}

		/* Spieler 2 Positionieren */
		for(int i=1; i<8; i=i+2)
		{
			for(int j=5; j<8; j=j+2)
			{
				position[i][j] = 3;
			}
		}
		for(int i=0; i<8; i=i+2)
		{
			position[i][6] = 3;
		}
	}

	public static void main(String[] args)
	{
		new DAME();
	}

	/* Das Spieler - Panel */
	class ANZAHL extends JPanel
	{
		int typ;
		
		ANZAHL(int u_typ)
		{
			setBackground(new java.awt.Color(200,200,0));
			typ = u_typ;
		}

		public void paint(java.awt.Graphics g)
		{
			if(typ == 1)
			{
				g.setColor(new java.awt.Color(200,200,0));
				g.fillRect(0,0,50,50);
				g.setColor(new java.awt.Color(255,255,255));
				g.fillOval(10,10,30,30);
				g.setColor(new java.awt.Color(0,0,0));
				Integer wrapper = new Integer(steine_spieler1);
				g.drawString(wrapper.toString(),20,29);
			}

			if(typ == 2)
			{
				g.setColor(new java.awt.Color(200,200,0));
				g.fillRect(0,0,50,50);
				g.setColor(new java.awt.Color(250,0,0));
				g.fillOval(10,10,30,30);
				g.setColor(new java.awt.Color(0,0,0));
				Integer wrapper = new Integer(steine_spieler2);
				g.drawString(wrapper.toString(),20,29);
			}
		}
	}

	/* Das Felder - Panel */
	class FELDER extends JPanel
	{
		int typ;
		
		FELDER(int u_typ)
		{
			typ = u_typ;

		}
		public void paint(java.awt.Graphics g)
		{
			if(typ == 0)
			{
				g.setColor(new java.awt.Color(200,200,200));
				g.fillRect(0,0,50,50);
			}
			if(typ == 1)
			{
				g.setColor(new java.awt.Color(80,80,80));
				g.fillRect(0,0,50,50);
			}
			if(typ == 2)
			{
				g.setColor(new java.awt.Color(80,80,80));
				g.fillRect(0,0,50,50);
				g.setColor(new java.awt.Color(255,255,255));
				g.fillOval(10,10,30,30);
			}
			if(typ == 3)
			{
				g.setColor(new java.awt.Color(80,80,80));
				g.fillRect(0,0,50,50);
				g.setColor(new java.awt.Color(250,0,0));
				g.fillOval(10,10,30,30);
			}
			if(typ == 4)
			{
				g.setColor(new java.awt.Color(80,80,80));
				g.fillRect(0,0,50,50);
				g.setColor(new java.awt.Color(255,255,255));
				g.fillOval(10,10,30,30);
				g.setColor(new java.awt.Color(0,0,255));
				g.fillOval(15,15,20,20);
			}
			if(typ == 5)
			{
				g.setColor(new java.awt.Color(80,80,80));
				g.fillRect(0,0,50,50);
				g.setColor(new java.awt.Color(250,0,0));
				g.fillOval(10,10,30,30);
				g.setColor(new java.awt.Color(0,0,255));
				g.fillOval(15,15,20,20);
			}
		}
	}

	/* Aktion */
	class KLICK implements MouseListener
	{
		int horizontal_2;
		int vertikal_2;

		KLICK(int u_i, int u_j)
		{
			horizontal_2=u_i;
			vertikal_2=u_j;
		}
		public void mousePressed(MouseEvent e)
		{
			horizontal = horizontal_2;
			vertikal = vertikal_2;
			if(klick_dame)
			{
				if(korrekt_dame())
				{
					feld[horizontal][vertikal].typ = position[horizontal_1][vertikal_1];
					position[horizontal][vertikal] = position[horizontal_1][vertikal_1];
					feld[horizontal][vertikal].repaint();
					feld[horizontal_1][vertikal_1].typ = 1;
					feld[horizontal_1][vertikal_1].repaint();
					position[horizontal_1][vertikal_1] = 1;
					klick_dame=false;
					klick=false;
					anzahl_spieler1.repaint();
					anzahl_spieler2.repaint();
					if(spieler == 1)
					{
						spieler = 2;
						lblSpieler.setText("Spieler 2: Welcher Stein?");
					}
					else
					{
						spieler = 1;
						lblSpieler.setText("Spieler 1: Welcher Stein?");
					}
				}
				else
				{
					if(spieler == 1) lblSpieler.setText("Spieler 1: Ungueltig! Welcher Stein?");
					if(spieler == 2) lblSpieler.setText("Spieler 2: Ungueltig! Welcher Stein?");
					klick=false;
					klick_dame=false;
				}
			}
			
			if(klick)
			{
				if((spieler == 1 && vertikal_1 < vertikal) || (spieler == 2 && vertikal_1 > vertikal))
				{
					if(korrekt())
					{
						feld[horizontal][vertikal].typ = position[horizontal_1][vertikal_1];
						position[horizontal][vertikal] = position[horizontal_1][vertikal_1];
						feld[horizontal][vertikal].repaint();
						feld[horizontal_1][vertikal_1].typ = 1;
						position[horizontal_1][vertikal_1] = 1;
						feld[horizontal_1][vertikal_1].repaint();
						klick = false;
						anzahl_spieler1.repaint();
						anzahl_spieler2.repaint();
						
						if(spieler == 1 && vertikal == 7)
						{
							position[horizontal][vertikal] = 4;
							feld[horizontal][vertikal].typ = 4;
							feld[horizontal][vertikal].repaint();
						}
						if(spieler == 2 && vertikal == 0)
						{
							position[horizontal][vertikal] = 5;
							feld[horizontal][vertikal].typ = 5;
							feld[horizontal][vertikal].repaint();
						}
						
						horizontal=0;
						vertikal = 0;
						horizontal_1=0;
						vertikal_1=0;

										
						if(spieler == 1)
						{
							spieler = 2;
							lblSpieler.setText("Spieler 2: Welcher Stein?");
						}
	
						else
						{
							spieler = 1;
							lblSpieler.setText("Spieler 1: Welcher Stein?");
						}
					}
					else
					{
						klick = false;
						horizontal=0;
						vertikal = 0;
						horizontal_1=0;
						vertikal_1=0;
						if(spieler == 1) lblSpieler.setText("Spieler 1: Ungueltig! Welcher Stein?");
						if(spieler == 2) lblSpieler.setText("Spieler 2: Ungueltig! Welcher Stein?");
					}
				}
			}
			else
			{
				if((spieler ==1 && (position[horizontal][vertikal] == 2)) || (spieler == 2 && (position[horizontal][vertikal] == 3)))
				{
					horizontal_1 = horizontal;
					vertikal_1 = vertikal;
					klick = true;
					if(spieler == 1) lblSpieler.setText("Spieler 1: Wohin?");
					if(spieler == 2) lblSpieler.setText("Spieler 2: Wohin?");
				}
				if((spieler == 1 && (position[horizontal][vertikal] == 4)) || (spieler == 2 && (position[horizontal][vertikal] == 5)))
				{
					horizontal_1 = horizontal;
					vertikal_1 = vertikal;
					if(spieler == 1) lblSpieler.setText("Spieler 1: Dame wohin?");
					if(spieler == 2) lblSpieler.setText("Spieler 2: Dame wohin?");
					klick_dame = true;
				}
			}
		}
		public void mouseClicked(MouseEvent e)	{ }
		public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
		public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
		public void mouseExited(MouseEvent e) {	}

		/* Ueberprueft, ob in Zug korrekt war */
		boolean korrekt()
		{
			if(position[horizontal][vertikal] != 1) return false;
			if(spieler == 1)
			{
				if(vertikal - vertikal_1 == 2)
				{
					if(horizontal > horizontal_1)
					{
						if(position[horizontal_1+1][vertikal_1+1] == 3 || position[horizontal_1+1][vertikal_1+1] == 5)
						{
							position[horizontal_1+1][vertikal_1+1] = 1;
							feld[horizontal_1+1][vertikal_1+1].typ = 1;
							feld[horizontal_1+1][vertikal_1+1].repaint();
							steine_spieler2--;
							return true;
						}
						else
						{
							return false;
						}
					}
			
					if(horizontal < horizontal_1)
					{
						if(position[horizontal_1-1][vertikal_1+1] == 3 || position[horizontal_1-1][vertikal_1+1] == 5)
						{
							position[horizontal_1-1][vertikal_1+1] = 1;
							feld[horizontal_1-1][vertikal_1+1].typ = 1;
							feld[horizontal_1-1][vertikal_1+1].repaint();
							steine_spieler2--;
							return true;
						}
						else
						{
							return false;
						}
					}
				}			
			}

			if(spieler == 2)
			{
				if(vertikal_1 - vertikal == 2)
				{
					if(horizontal > horizontal_1)
					{
						if(position[horizontal_1+1][vertikal_1-1] == 2 || position[horizontal_1+1][vertikal_1-1] == 4)
						{
							position[horizontal_1+1][vertikal_1-1] = 1;
							feld[horizontal_1+1][vertikal_1-1].typ = 1;
							feld[horizontal_1+1][vertikal_1-1].repaint();
							steine_spieler1--;
							return true;
						}
						else
						{
							return false;
						}
					}
			
					if(horizontal < horizontal_1)
					{
						if(position[horizontal_1-1][vertikal_1-1] == 2 || position[horizontal_1-1][vertikal_1-1] == 4)
						{
							position[horizontal_1-1][vertikal_1-1] = 1;
							feld[horizontal_1-1][vertikal_1-1].typ = 1;
							feld[horizontal_1-1][vertikal_1-1].repaint();
							steine_spieler1--;
							return true;
						}
						else
						{
							return false;
						}
					}
				}			
			}
			return true;
		}

		boolean korrekt_dame()
		{
			int differenz1 = horizontal_1 - horizontal;;
			int differenz2 = vertikal_1 - vertikal;
			
			if(position[horizontal][vertikal] != 1) return false;

			if((horizontal_1 - horizontal) < 0) differenz1 = -1*(horizontal_1-horizontal);
			if((vertikal_1 - vertikal) < 0) differenz2 = -1*(vertikal_1 - vertikal);
			
			if(differenz1 == differenz2)
			{
				if((horizontal < horizontal_1) && (vertikal < vertikal_1))
				{
					if(spieler == 1)
					{
						if(position[horizontal+1][vertikal+1] == 3 || position[horizontal+1][vertikal+1] == 5)
						{
							feld[horizontal+1][vertikal+1].typ = 1;
							feld[horizontal+1][vertikal+1].repaint();
							position[horizontal+1][vertikal+1] = 1;
							steine_spieler2--;
						}
						
					}
					if(spieler == 2)
					{
						if(position[horizontal+1][vertikal+1] == 2 || position[horizontal+1][vertikal+1] == 4)
						{
							feld[horizontal+1][vertikal+1].typ = 1;
							feld[horizontal+1][vertikal+1].repaint();
							position[horizontal+1][vertikal+1] = 1;
							steine_spieler1--;
						}
					}

				}
				
				if((horizontal > horizontal_1) && (vertikal < vertikal_1))
				{
					if(spieler == 1)
					{
						if(position[horizontal-1][vertikal+1] == 3 || position[horizontal-1][vertikal+1] == 5)
						{
							feld[horizontal-1][vertikal+1].typ = 1;
							feld[horizontal-1][vertikal+1].repaint();
							position[horizontal-1][vertikal+1] = 1;
							steine_spieler2--;
						}
						
					}
					if(spieler == 2)
					{
						if(position[horizontal-1][vertikal+1] == 2 || position[horizontal-1][vertikal+1] == 4)
						{
							feld[horizontal-1][vertikal+1].typ = 1;
							feld[horizontal-1][vertikal+1].repaint();
							position[horizontal-1][vertikal+1] = 1;
							steine_spieler1--;
						}
					}

				}

				if((horizontal < horizontal_1) && (vertikal > vertikal_1))
				{
					if(spieler == 1)
					{
						if(position[horizontal+1][vertikal-1] == 3 || position[horizontal+1][vertikal-1] == 5)
						{
							feld[horizontal+1][vertikal-1].typ = 1;
							feld[horizontal+1][vertikal-1].repaint();
							position[horizontal+1][vertikal-1] = 1;
							steine_spieler2--;
						}
						
					}
					if(spieler == 2)
					{
						if(position[horizontal+1][vertikal-1] == 2 || position[horizontal+1][vertikal-1] == 4)
						{
							feld[horizontal+1][vertikal-1].typ = 1;
							feld[horizontal+1][vertikal-1].repaint();
							position[horizontal+1][vertikal-1] = 1;
							steine_spieler1--;
						}
					}

				}

				if((horizontal > horizontal_1) && (vertikal > vertikal_1))
				{
					if(spieler == 1)
					{
						if(position[horizontal-1][vertikal-1] == 3 || position[horizontal-1][vertikal-1] == 5)
						{
							feld[horizontal-1][vertikal-1].typ = 1;
							feld[horizontal-1][vertikal-1].repaint();
							position[horizontal-1][vertikal-1] = 1;
							steine_spieler2--;
						}
						
					}
					if(spieler == 2)
					{
						if(position[horizontal-1][vertikal-1] == 2 || position[horizontal-1][vertikal-1] == 4)
						{
							feld[horizontal-1][vertikal-1].typ = 1;
							feld[horizontal-1][vertikal-1].repaint();
							position[horizontal-1][vertikal-1] = 1;
							steine_spieler1--;
						}
					}
				}


				
				return true;
			}
			

			
			return false;
		}
	}
}
Fuer ne KI hats bisher nicht gereicht, dazu muesst ich auch vollkommen neu anfangen .. wie man sicher am Code erkennt, hab ich ziemlich Planlos drauflosgeschrieben
Deef ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.04, 00:49   #8 (permalink)
 
Registriert seit: 21.02.04
pacman Leistung: Facit NTK
Likes: 0
Standard

ein kleiner tip, Shark85:

dieses konstrukt aus

Code:
#ifndef _DameHeader_  
#define _DameHeader_ 
 ...  
#endif
benutzt man in c++ nicht mehr. das sind noch so dirty tricks aus c. anstelle davon, benutzt man nun

Code:
#pragma once
einfach die zeile in jede header-datei einfügen und den rest macht der compiler bzw. der präprozessor, um genau zu sein

EDIT: und vielleicht wäre es schlauer das brett nicht in 8 arrays zu unterteilen, sondern in ein 2-dimensionales array. macht eigenltich keinen unterschied, is aber irgendwie logischer

mfg,
pacman
pacman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.04, 18:57   #9 (permalink)
 
Registriert seit: 22.01.04
HellKnight Leistung: Facit NTK
HellKnight eine Nachricht über ICQ schicken HellKnight eine Nachricht über AIM schicken
Likes: 0
Standard

Ich habs mir nie angetan die ganzen C++ classen und namespaces zu lernen! Ich benutz immernoch printf.
Der C-Stil gefällt mit besser
HellKnight ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.04, 21:09   #10 (permalink)
 
Registriert seit: 21.02.04
pacman Leistung: Facit NTK
Likes: 0
Standard

hehe, naja, jeder wie er's mag. aber 'ganzen C++ classen und namespaces' beschränken sich, wenn man nicht zu hoch hinaus will, auf eine hand voll

mfg,
pacman
pacman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.03.04, 17:07   #11 (permalink)
 
Registriert seit: 22.01.04
HellKnight Leistung: Facit NTK
HellKnight eine Nachricht über ICQ schicken HellKnight eine Nachricht über AIM schicken
Likes: 0
Standard

ich hab mir jetzt mal ein buch ausgeliehen über C++
da hab ich erst bemerkt dass es so was wie cmap schon gibt!
Ich hab mir immer ein TChain template selbst gemacht, was add, del, end, start ... functions hatte.
HellKnight ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.04, 12:32   #12 (permalink)
Member of Honour
 
Registriert seit: 01.02.02
AaFreak Leistung: Facit NTK
AaFreak eine Nachricht über ICQ schicken
Likes: 0
Standard

so was müste doch auch in visual basic realisierbar sein oder?
aber ich hab nicht den geringsten ansatz dafür!!!
kann mir vielleciht jemand nen tipp geben`? wäre echt dankbar dafür, weil ich bin noch ziemlicher anfänger in visual basic
AaFreak ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort
   
- Anzeige -

Werbung ist gerade online    

[HaBo] » Software Home » Code Kitchen » Programmieraufgaben » Dame
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind aus
Pingbacks sind aus
Refbacks sind aus


Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Ich glaub die Dame hat Angst vor Mäusen THE Sheep Fun Section 3 20.09.06 22:19


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61