Diskussion: Einführung in die Informatik im Forum Programmiersprachen, in der Kategorie Bibliothek; Typ: Buch Titel: Einführung in die Informatik (4. Auflage) Autor: H.-P. Gumm / M. Sommer Verlag: Oldenbourg Preis: damals 79,00 ...
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| Typ: Buch Titel: Einführung in die Informatik (4. Auflage) Autor: H.-P. Gumm / M. Sommer Verlag: Oldenbourg Preis: damals 79,00 DEM ISBN: 3-8287-5057-5 Seiten: 706 (knapp DIN A4) Jahr: 1999 Dieses Buch gibt einen ersten Einblick in die verschiedensten Bereiche der Informatik und geht teilweise an bestimmten Beispielen intensiver auf die Materie ein. Einen einheitlichen Beispiel-Code gibt es nicht. Der Programmcode der Beispiele ist manchmal Java, Turbo-Pascal, C oder auch nur Pseudo-Code. Ich kann dieses Buch vor allem Anfängern und Fortgeschrittenen empfehlen. Profis können es aber durchaus auch als Nachschlagewerk nutzen. Grober Inhalt: Kapitel 1 Einführung 1.1 Was ist "Informatik"? 1.2 Information und Daten 1.3 Informationsdarstellung 1.4 Hardware 1.5 Von der Hardware zum Betriebssystem 1.6 Anwendungsprogramme Kapitel 2 Grundlagen der Programmierung 2.1 Spezifikationen, Algorithmen, Programme 2.2 Daten und Datenstrukturen 2.3 Der Kern imperativer Sprachen 2.4 Formale Beschreibung von Programmiersprachen 2.5 Erweiterung der Kernsprache 2.6 Unterprogramme 2.7 Rekursive Funktionen und Prozeduren 2.8 Konstruktion neuer Datentypen 2.9 Verifikation 2.10 Programmieren im Großen Kapitel 3 Einführung in die Programmiersprache Java 3.1 Die lexikalischen Elemente von Java 3.2 Datentypen und Methoden 3.3 Java-Programme bestehen aus Klassen 3.4 Ausdrücke und Anweisungen 3.5 Klassen und Objekte 3.6 Ausnahmebehandlung 3.7 Schnittstellen (Interfaces) und Threads 3.8 Grafische Benutzeroberflächen mit Java (AWT) Kapitel 4 Algorithmen und Datenstrukturen 4.1 Suchalgorithmen 4.2 Komplexität von Algorithmen 4.3 Sortierverfahren 4.4 Abstrakte Datenstrukturen 4.5 Stacks 4.6 Queues 4.7 Listen 4.8 Bäume 4.9 Graphen 4.10 Zeichenketten Kapitel 5 Rechnerarchitektur 5.1 Vom Transistor zum Chip 5.2 Boolesche Algebra 5.3 Von den Schaltgliedern zur CPU 5.4 Assemblerprogrammierung 5.5 RISC-Architekturen 5.6 Die Architektur der Intel-PC-Mikroprozessorfamilie Kapitel 6 Betriebssysteme 6.1 Betriebsarten 6.2 Verwaltung der Ressourcen 6.3 Das Betriebssystem UNIX 6.4 X-WINDOWS 6.5 MS-DOS 6.6 Windows 6.7 Alternative PC-Betriebssysteme Kapitel 7 Rechnernetze 7.1 Rechner-Verbindungen 7.2 Datenübertragungen mit Telefonleitungen 7.3 Netztopologien 7.4 Zugriffsverfahren 7.5 Netztechnologien 7.6 Das Internet Kapitel 8 Compilerbau 8.1 Programmiersprachen 8.2 Programmierung eines Compilers 8.3 Syntaxanalyse 8.4 Codegenerierung (Synthese) Kapitel 9 Datenbanksysteme 9.1 Datenbanken und Datenbanksysteme 9.2 Datenmodelle 9.3 Die Anfragesprache SQL 9.4 Anwendungsprogrammierung in Java 9.5 Zusammenfassung Kapitel 10 Grafikprogrammierung 10.1 Hardware 10.2 Grafikroutinen für Rastergrafik 10.3 Einfache Programmierbeispiele 10.4 Mandelbrot- und Julia-Mengen 10.5 Turtle-Grafik und L-Systeme 10.6 3-D-Grafikprogrammierung Kapitel 11 Software-Entwicklung 11.1 Methoden und Werkzeuge für Projekte 11.2 Vorgehensmodelle 11.3 Traditionelle Methoden zur Programmentwicklung 11.4 Heute verbreitete Software-Entwicklungsmethoden 11.5 Objektorientierte Software-Entwicklungsmethoden 11.6 Projekt-Management 11.7 Software-Qualitätssicherung 11.8 Werkzeuge und Programmierumgebungen Literatur Stichwortverzeichnis | |
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