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Diskussion: Gameserver crashen? im Forum (In)security allgemein, in der Kategorie Security Area; Anzeige guten abend zusammen, ich habe mal ne frage, die mich schon eine ganze weile interessiert und vllt könnt ihr ...
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| Registriert seit: 25.06.11 ![]() Likes: 0 | Anzeige guten abend zusammen, ich habe mal ne frage, die mich schon eine ganze weile interessiert und vllt könnt ihr mir weiter helfen. ich weis zwar nicht ob ich hier richtig bin um sowas zu fragen aber ich glaube wenn es jemand weis, dann jemand von hier |
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| | #2 (permalink) |
| Registriert seit: 14.04.06 ![]() Likes: 4 | Bei vielen Gameservern ist es so, dass für jeden Benutzer schon vor der erfolgreichen Anmeldung einiges an Ressourcen geladen wird. Mit ein wenig Wissen über das Protokoll des Spiels ist es (vermutlich) keine Schwierigkeit, ein Programm zu schreiben, dass sich hunderte Male pro Sekunde auf dem Server einloggt, sodass der RAM voll läuft und sich der Server aufhängt, bzw. crashed. Eine andere Möglichkeit ist, dass der Server 'nen Bug hat, sodass es reicht, ein unerwartetes Paket an den Server zu schicken, um ihn zum Absturz zu bringen. Da man über eine derartige Lücke oft auch Schadcode einscheusen kann, will ich das mal nicht hoffen. Verhindern kann man das entweder über eine IP-Sperre, oder über eine sorgfältige Programmierung des Servers (Update verfügbar?). Wo genau bei Counterstrike das Problem liegt, kann ich dir nicht sagen. Du könntest dir aber mal das Log des Servers anschauen, und die Auslastung (CPU/Memory) des Servers überprüfen, während der Angriff läuft. Vielleicht verrät dir das, wie genau der Absturz zustande kommt. |
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| | #3 (permalink) |
| Themenstarter Registriert seit: 25.06.11 ![]() Likes: 0 | danke für die antwort. wenn tippe ich mal auf deine erste theorie, hört sich plausibel an. leider kann ich cpu speicher nicht überwachen bzw. keine ahnung wie, da der server nur gemietet ist und es im interface keine soclhe funktion gibt. der log an sich sagt mir auch nichts. der server geht einfach bin sekunden nach kick des " cheaters " down und startet dann auch wieder von selbst. erkennen kann man nichts. ich kann halt nur sagen, dass wenn bestimmte leute gebannt werden, der server sofort down geht, so schnell als ob er/sie nur was in ein programm eingibt und zack.. würde auch zu deiner theorie#1 passen oder? nur wie soll das gehen : / |
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| | #4 (permalink) |
| Ich kopier mal, was ich schon vor einiger Zeit wo anders geposted habe: Where the magic happens (swds.dll): Code: .text:01DAB4DF ; void __cdecl clc_cvarvalue2(client_t *client) .text:01DAB4DF clc_cvarvalue2 proc near ; DATA XREF: .data:01E665DCo .text:01DAB4DF .text:01DAB4DF cvar_stack = byte ptr -100h .text:01DAB4DF client = dword ptr 8 .text:01DAB4DF .text:01DAB4DF push ebp .text:01DAB4E0 mov ebp, esp .text:01DAB4E2 sub esp, 100h .text:01DAB4E8 push ebx .text:01DAB4E9 push esi .text:01DAB4EA push edi .text:01DAB4EB call MSG_ReadLong .text:01DAB4F0 mov esi, eax .text:01DAB4F2 call MSG_ReadString .text:01DAB4F7 push eax ; src .text:01DAB4F8 lea eax, [ebp+cvar_stack] .text:01DAB4FE push eax ; dest .text:01DAB4FF call strcpy ; Here we can PWN the Stack! .text:01DAB504 add esp, 8 .text:01DAB507 call MSG_ReadString .text:01DAB50C mov ebx, [ebp+client] .text:01DAB50F mov edi, eax .text:01DAB511 mov eax, dword_2124DD0 .text:01DAB516 test eax, eax .text:01DAB518 jz short loc_1DAB52F .text:01DAB51A mov edx, [ebx+4B9Ch] .text:01DAB520 lea ecx, [ebp+cvar_stack] .text:01DAB526 push edi .text:01DAB527 push ecx .text:01DAB528 push esi .text:01DAB529 push edx .text:01DAB52A call eax ; dword_2124DD0 .text:01DAB52C add esp, 10h .text:01DAB52F .text:01DAB52F loc_1DAB52F: ; CODE XREF: clc_cvarvalue2+39j .text:01DAB52F lea eax, [ebp+cvar_stack] .text:01DAB535 push edi .text:01DAB536 push eax .text:01DAB537 add ebx, 4D08h .text:01DAB53D push esi .text:01DAB53E push ebx ; Args .text:01DAB53F push offset aCvarQueryRes_0 ; "Cvar query response: name:%s, request I"... .text:01DAB544 call Con_DPrintf .text:01DAB549 add esp, 14h .text:01DAB54C pop edi .text:01DAB54D pop esi .text:01DAB54E pop ebx .text:01DAB54F mov esp, ebp .text:01DAB551 pop ebp .text:01DAB552 retn .text:01DAB552 clc_cvarvalue2 endp 4 Bytes - Packet Sequence (random Number) 4 Bytes - Chunk (random Number) 1 Byte - Msg Id (11) 4 Bytes - Req. Id (random Number) > 256 Bytes - CVarName (String) Requirements: WinPcap installed It must be a Windows Server to PWN (the Function is not implemented on Linux Servers - lol?) You must be connected to the Server with a Client (otherwise the Packet will be dropped) or you create a Fake-Connection (not included in the Source-Code) The Src-Ip & Src-Port must match the Ip & Port from Client (otherwise the Packet will be dropped). Credits: Emmanuel Herrera (RawPacket Class) aluigi (HL1 Packet Encryption Routine) DeepBlueSea & XEPT & xgx (Smalltalk) Have a nice day, Inliferty Edit: Also working on Linux Servers (got an old .so-File )The Stack is a little bit bigger (12 Bytes) Original Post: Tool HL1 Windows Server Crasher Eydeet ich muss dir leider mitteilen, dass es auch möglich ist Schadcode über diese Lücke auszuführen (ScriptKiddies sollten aber Probleme mit ASLR und DEP bekommen) Ps: Dieses Exploit existiert noch immer :/ Geändert von Inliferty (25.06.11 um 22:52 Uhr) | |
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| | #5 (permalink) |
| Themenstarter Registriert seit: 25.06.11 ![]() Likes: 0 | ohje Inliferty, wäre dir super dankbar wenn du das mal in deutsch und nooblike formulieren könntest. verstehe nur bahnhof, dank dir |
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| | #6 (permalink) |
| Senior Member Registriert seit: 13.07.08 ![]() ![]() ![]() Likes: 85 | Mit anderen Worten: Man brauch nur ein kleines Programm um einen Server abzuschiessen
__________________ "It is the human race! The deterioration of the spirit of man. Man undermining himself, causing a self-willed, self-imposed, self-evident self-destruction."+++ BREAKING +++ Troll ertrinkt im Planschbecken +++ |
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