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Diskussion: Gameserver Rconpassword - wie sicher? im Forum Virenschutz · Tools & Aggressive Software, in der Kategorie Security Area; Anzeige Hi. ich bin in einem Jedi knight Clan und wir haben einen Gameserver. aber das Rcon password (ich hab ...
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| Registriert seit: 18.01.04 ![]() Likes: 0 | Anzeige Hi. ich bin in einem Jedi knight Clan und wir haben einen Gameserver. aber das Rcon password (ich hab es, weil ich admin bin ^^) besteht aus wenigen zeichen und ist relativ leicht zu knacken. um einem hack vorzubeugen würde ich gerne mehr darüber wissen, welche wege der hacker für sich offen hat. es gibt ja das Program : HLSW, mit dem man das rcon password "probieren" kann. es unterstüztz "zum glück" ^^ kein Brute force und keine Wörterliste. gibt es dennoch eine möglichkeit für den hacker wie er sich zugang verschaffen kann? (telnet oder was auch immer..) Ich würde gerne mal die sicherheut für den Server testen.. und den leader vielleicht zum passwordchange raten ![]() achja: scripts wie bruteforce sind im spiel nicht mögkich.. |
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| | #2 (permalink) |
| Senior Member | hi, also ein passwort zu knacken is immer möglich umsolänger und ausgefallener das pw um so mehr zeit brauchst und das mit den scripten in spielen geht. es baut ja auf der q3 engine auf und die unterstützt scripte und da kann eigtl einer der sich da bissel auskennt selber eine config datei schreiben wo alle pw´s alla bf ausprobiert werden und das relativ ungesehen und schnell dürfte nur an den log files auf den server auffallen die sind aber bei server wo viele gamers drauf sind relativ unübersichtlich
__________________ cu Chakky we are dreaming in digital we are living in realtime we are thinking in binary we are talking in IP welcome to our world |
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| | #3 (permalink) |
| Registriert seit: 11.08.03 ![]() Likes: 0 | rcon ist doch immer das gleiche oder...? also bei eurem server ist es das gleiche protokoll wie auf half-life oder aehnlichem... dort ist es nicht schwer: die passworter werden im klartext uebertragen > mitsniffen > fertig im lan macht das besonders spass ![]() zum brute force knacken (zumindest ist es bei HL so): nach 3 (?) versuchen fliegst du vom server und deine ip ist gebannt *glaub* naja irgendsowas war da, also ist bruteforce wohl eher uninteressant. cya idefix |
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| | #4 (permalink) |
| Senior Member | hi, also ich kenn es so bei der q3 engine und jedi knight basiert darauf kann man so viele fehler machen wie man will mit der pw eingabe (ich weiß nicht ob das mit mods eingestellt werden kann das man eine bestimmte anzahl zur verfügung hat) und da müsste das mit ein script gehen. das pw zu sniffen im lan mag ja gehn ich weiß aber nicht wie es mit online game server die in ein rechenzentrum ist wie es da aussieht. und hl beruht auf einer modifizierten q1 engine
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| | #5 (permalink) | |
| Themenstarter Registriert seit: 18.01.04 ![]() Likes: 0 | Zitat:
also bei der Server config steht das rcon pw drin..aber wie kommt der client da hin? garnicht oder? und zu den scripten..wenn da ein script größer als 16 KB oder so ist. dann ist es "overflow" - also es geht net.. | |
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