wie nennt man diese scheinbaren Filme??

Hallo,

hoffe es gehört in diesen Threadgebiet rein.

Es gibt animierte Videos die arschlang gehn und nichtmal ein MB groß sind.

Beisiel: Auf einer GTA SA Community Site hab ich mir mal vor ein paar Monaten ein Filmchen runtergeladen und auf CD archiviert und vor kurzem wieder endeckt, es ist nur wenige KB groß, weshalb ich anfangs dachte das es fehlerhaft sei . Man sieht verschiedene grafische Elemente die der Programmierer eingetippst hat. Der Computer verarbeitet nicht wie sonst die urschten Pixel und was weiß ich, sondern nur die Aufgaben des Programmierers. Es kommt hier wohl extrem auf die GraKa an. Jedenfalls wird Beispiels weise eine graue 3D Säule die vom Boden aufersteht erst mal fett berechnet und so esteinmal erstellt.
Aufeinmal sind es tausende dieser Röhren die nun ein Gebilde formen. Ebenfalls vom PC erstellt. Alles wird erstmal berechnet.

Meine Frage ist nun wie man soetwas überhaupt nennt??

Es ist kein Flash und kein richtiges Video. Bin überfragt.

Habe mal in einer Sendung eine Truppe von tschechischen Programmierern gesehen die sowas entwerfen. Gibts also auch schon ne Weile.
Vorteil ist halt wirklich das die Datei selbst sau klein ist... .
und der Film, die Animation oder ähnlich sau lang geht... . Also glaub über 10 Minuten ging das bei SA, sogar mit Sound.

Habt ihr ne Idee was das war.
Leider weiß ich die Datei endung nicht mehr. Werd wenn ich Heime bin nochmal schaun... .
 
@nonpetrium
Auf der San Andreas PS2-DVD oder auf der PC-DVD? Deutsch oder Uncut?
Denn ich kann auf meiner PC-DVD keine Demo finden.
 
Ich glaube kaum, dass er so etwas auf der San Andreas-DVD gefunden hat.
Solche Dinger werden immer wieder gerne von Crackinggruppen benutzt, um ihr Können zu demonstrieren.
*Anschuldigung Ende*
 
Wirklich faszinierend diese kleinen Dinger.
Weis jemand mit was für einer Sprache die geschrieben sind, oder was in dem Bereich so das gängigste ist?
 
wie wird sowas denn eigentlich genau erstellt, sind das grafiken, die mittels c++ "bewegt" werden oder wird da alles mit c++ programmiert??

für mich si tsowas vollkommen chinesisch, denn wenn das mit grafiken erstellt wird, wo kommen die grafiken dann hin????? die nehmen doch auch platz weg!?

kann einer mal ein art tutorial schreiben? das würde mich echt mal brennend interessieren, wie sowas funzt!?
 
wie wird sowas denn eigentlich genau erstellt, sind das grafiken

Diese kleinen 64k oder 128k dinger werden meistens von sehr erfahrenen Programmierern programmiert, diese kommen meistens auch Amerika, dort gibt es regelrechte Wettkämpfe untereinander, was diese Art der Programmierung angeht, aber auch in Japan wird sowas gemacht.

Die bevorzugte Programmiersprache ist ASM, dabei wird auf absoluter Hardware ebene programmiert. Ein Beispiel :

An die älteren, ihr erinnert auch bestimmt noch an qbasic ( von 1993/1994 ) , dort konnte man mit dem Befehl Sound ( glaube ich) Töne erzeugen, mit einigen Schleifen hat man so ganze lieder zusammen gebastelt. So wird das auch in diesen kleinen Programmen gemacht, mit schleifen und dem hin und her schieben aus den Registern wird der Sound erzeugt, es muss daher keine wave, mp3 oder midi Datei mitgeladen werden. Das gleiche wird auch mit den Grafiker gemacht. Es werden keine 3D Treiber, Direct X oder ähnlicher benötigt, es wird direkt auf die Grafikchips zugegriffen und dort werden hat Bilder gezeichnet, eine ältere Methode war, soweit ich mich noch erinnern kann :

Ein Array von Farben in einer Schleife durchlaufen lassen, die Position dann um 1 erhöhen und wieder durchlaufen lassen und so hat man eine bewegung hin bekommen.

kann einer mal ein art tutorial schreiben?

Dies ist eine Königs-Disziplin in der Grafikprogrammierung ( ich meine jetzt die 64k disziplin ). Es gibt wirklich nur wenige auf der ganzen Welt, die sowas (sehr gut ) beherrschen, da es sehr viel Mathematisches/Technisches/Programmierer Wissen benötigt. Diese Leute arbeiten oft bei Spieleentwicklern.

Ein gutes Tutorial, welches dir erklärt wirst du wohl finden. Sollte dich sowas interessieren, dann fange am besten erst mit c+- an und entwickle dort deine ersten kleinen Animi´s mit DirectX, danach kannst du ja anfangen Assembler zu lernen, dich mit der Technik der Mikro Controller Programmierung zu beschäftigen und zum Schluss die Multimedia Programmierung mit Assembler, bis dahin werden ca. 8 - 10 Jahre vergehen :rolleyes:
 
Original von Dawen
Es werden keine 3D Treiber, Direct X oder ähnlicher benötigt, es wird direkt auf die Grafikchips zugegriffen und dort werden hat Bilder gezeichnet, eine ältere Methode war, soweit ich mich noch erinnern kann :

Nicht? Die Qualität der heutigen Intros in derselben Größe wie auch schon vor zehn Jahren ist überhaupt nur dadurch möglich, daß OpenGL oder DirectX verwendet werden kann.

Sollte dich sowas interessieren, dann fange am besten erst mit c+- an und entwickle dort deine ersten kleinen Animi´s mit DirectX, danach kannst du ja anfangen Assembler zu lernen, dich mit der Technik der Mikro Controller Programmierung zu beschäftigen und zum Schluss die Multimedia Programmierung mit Assembler, bis dahin werden ca. 8 - 10 Jahre vergehen Augen rollen

Das ist masslos übertrieben. ;-)
 
Das ist masslos übertrieben. ;-)

Natürlich 8)

Nicht? Die Qualität der heutigen Intros in derselben Größe wie auch schon vor zehn Jahren ist überhaupt nur dadurch möglich, daß OpenGL oder DirectX verwendet werden kann.

Mit ist kein Video der größe von 64k mit einer Länge von mehreren Minuten bekannt, welches mit OpenGL oder DirectX erstellt wurde. Solltest du ein kennen, dann schick mir doch den Link X(
 
*geil geil geil*, werd mal versuchen nen Weg zu finden so was zu erlernen. cool cool. Hab ich die Ferien was zu tun. Im übrigen hab ich mich oben etwas unklar ausgedrückt, nicht auf der Spiele CD, hattes auf ner Tool Cd von ner Page runtergeladen mit n haufen anderen Zeugs von so ner Community wie neue Cars, Skins, Buildings, Videos, Fonts usw http://gta3.gamigo.de http://www.gta3mod.de http://www.gta.action.com, usw kennt ihr sichelrich, aber am besten ist und bleibt gamigo.

Aber um wieder zurück zu den Videos zu kommen, geht das auch ohne das man c+ erlernen muss?
 
Ich bezweifle, dass die Ferien da reichen werden.
Rechne mal lieber mit 2 Jahren.
Und wie oben genannt solltest du mit C++ anfangen.
 
Muss ja auch nicht gleich sowas wie im Farbrausch-Intro sein, daß ist far-out und hat immerhin den zweiten Platz bei der BP2003 gemacht. Fang doch einfach mit den altbekannten Oldschool-Effekten an. Sprich, Parallax-Scrolling, Starfields, Tunnel, Scroller, etc.pp. Die sind nicht sonderlich schwer und geben einem schonmal das nötige Rüstzeug für später. Es muss auch nicht unbedingt C++ sein, man kann mit BASIC und pset schon eine Menge anfangen. ;-)
 
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