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wie nennt man diese scheinbaren Filme??

Diskussion: wie nennt man diese scheinbaren Filme?? im Forum (Web-) Design und webbasierte Sprachen, in der Kategorie Web, Network & Multimedia Palace; Anzeige Hallo, hoffe es gehört in diesen Threadgebiet rein. Es gibt animierte Videos die arschlang gehn und nichtmal ein MB ...

Antwort
Alt 22.06.05, 12:59   #1 (permalink)
 
Registriert seit: 07.05.05
nonpretium Leistung: Facit NTK
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Standard wie nennt man diese scheinbaren Filme??

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Hallo,

hoffe es gehört in diesen Threadgebiet rein.

Es gibt animierte Videos die arschlang gehn und nichtmal ein MB groß sind.

Beisiel: Auf einer GTA SA Community Site hab ich mir mal vor ein paar Monaten ein Filmchen runtergeladen und auf CD archiviert und vor kurzem wieder endeckt, es ist nur wenige KB groß, weshalb ich anfangs dachte das es fehlerhaft sei . Man sieht verschiedene grafische Elemente die der Programmierer eingetippst hat. Der Computer verarbeitet nicht wie sonst die urschten Pixel und was weiß ich, sondern nur die Aufgaben des Programmierers. Es kommt hier wohl extrem auf die GraKa an. Jedenfalls wird Beispiels weise eine graue 3D Säule die vom Boden aufersteht erst mal fett berechnet und so esteinmal erstellt.
Aufeinmal sind es tausende dieser Röhren die nun ein Gebilde formen. Ebenfalls vom PC erstellt. Alles wird erstmal berechnet.

Meine Frage ist nun wie man soetwas überhaupt nennt??

Es ist kein Flash und kein richtiges Video. Bin überfragt.

Habe mal in einer Sendung eine Truppe von tschechischen Programmierern gesehen die sowas entwerfen. Gibts also auch schon ne Weile.
Vorteil ist halt wirklich das die Datei selbst sau klein ist... .
und der Film, die Animation oder ähnlich sau lang geht... . Also glaub über 10 Minuten ging das bei SA, sogar mit Sound.

Habt ihr ne Idee was das war.
Leider weiß ich die Datei endung nicht mehr. Werd wenn ich Heime bin nochmal schaun... .

nonpretium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.05, 13:04   #2 (permalink)
 
Registriert seit: 30.11.04
Valentin Leistung: Facit NTK
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Ich galube du meinst Grafikdemos.
Valentin ist offline   Mit Zitat antworten
   
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Alt 22.06.05, 13:08   #3 (permalink)
 
Registriert seit: 24.03.02
Scrat Leistung: Facit NTK
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ich denke du meinst "demos".

die videos werden erst am computer berechnet
und nicht nur abgespielt. infos gibts auf:
http://demoscene.info/

es gibt sogar ein computerspiel, welches
auch extrem klein ist, aber trotzdem eine sehr
nette grafik hat:

"kkrieger": farbrausch [http://www.farb-rausch.de/]

//edit:
die dateiendung ist eigentlich immer exe.
Scrat ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.05, 13:12   #4 (permalink)
Ray
 
Registriert seit: 06.08.02
Ray Leistung: Facit NTK
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Hier zwei Links zu zwei essentiellen Seiten zu dem Thema:

www.scene.org
www.pouet.net

Pouet ist quasi ein Frontend für scene.org ;-)

Cheers, Ray
Ray ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.05, 14:37   #5 (permalink)
 
Registriert seit: 25.10.03
olli Leistung: Facit NTK
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@nonpetrium
Auf der San Andreas PS2-DVD oder auf der PC-DVD? Deutsch oder Uncut?
Denn ich kann auf meiner PC-DVD keine Demo finden.
olli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.05, 14:55   #6 (permalink)
Member of Honour
 
Benutzerbild von +++ATH0
 
Registriert seit: 02.04.05
+++ATH0 Leistung: K 6-3+++ATH0 Leistung: K 6-3+++ATH0 Leistung: K 6-3
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Guckt euch mal an was man in 64 kb alles reinstopfen kann

http://www.pouet.net/prod.php?which=11282
+++ATH0 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.05, 14:58   #7 (permalink)
 
Registriert seit: 15.10.04
sheepd Leistung: Facit NTK
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Ich glaube kaum, dass er so etwas auf der San Andreas-DVD gefunden hat.
Solche Dinger werden immer wieder gerne von Crackinggruppen benutzt, um ihr Können zu demonstrieren.
*Anschuldigung Ende*
sheepd ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.05, 21:21   #8 (permalink)
 
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Wirklich faszinierend diese kleinen Dinger.
Weis jemand mit was für einer Sprache die geschrieben sind, oder was in dem Bereich so das gängigste ist?
sell0r ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.05, 21:39   #9 (permalink)
 
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Assembler
Dawen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.05, 22:47   #10 (permalink)
 
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Aber auch C++. Assembler wird soweit ich weiß eher eingesetzt wenn es darum geht möglichst kleine Programme zu erstellen.
Valentin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.05, 23:00   #11 (permalink)
gesperrt
 
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Hirnbreaker Leistung: Facit NTK
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wie wird sowas denn eigentlich genau erstellt, sind das grafiken, die mittels c++ "bewegt" werden oder wird da alles mit c++ programmiert??

für mich si tsowas vollkommen chinesisch, denn wenn das mit grafiken erstellt wird, wo kommen die grafiken dann hin????? die nehmen doch auch platz weg!?

kann einer mal ein art tutorial schreiben? das würde mich echt mal brennend interessieren, wie sowas funzt!?
Hirnbreaker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.05, 23:03   #12 (permalink)
 
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Hier gibts eins, dass sich mit C++ und Direkt X beschäftigt.

http://www.anmabagima.de/DXCpp/tutueb.html
Valentin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.05, 23:50   #13 (permalink)
 
Registriert seit: 19.08.04
Dawen Leistung: Addierstift
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Zitat:
wie wird sowas denn eigentlich genau erstellt, sind das grafiken
Diese kleinen 64k oder 128k dinger werden meistens von sehr erfahrenen Programmierern programmiert, diese kommen meistens auch Amerika, dort gibt es regelrechte Wettkämpfe untereinander, was diese Art der Programmierung angeht, aber auch in Japan wird sowas gemacht.

Die bevorzugte Programmiersprache ist ASM, dabei wird auf absoluter Hardware ebene programmiert. Ein Beispiel :

An die älteren, ihr erinnert auch bestimmt noch an qbasic ( von 1993/1994 ) , dort konnte man mit dem Befehl Sound ( glaube ich) Töne erzeugen, mit einigen Schleifen hat man so ganze lieder zusammen gebastelt. So wird das auch in diesen kleinen Programmen gemacht, mit schleifen und dem hin und her schieben aus den Registern wird der Sound erzeugt, es muss daher keine wave, mp3 oder midi Datei mitgeladen werden. Das gleiche wird auch mit den Grafiker gemacht. Es werden keine 3D Treiber, Direct X oder ähnlicher benötigt, es wird direkt auf die Grafikchips zugegriffen und dort werden hat Bilder gezeichnet, eine ältere Methode war, soweit ich mich noch erinnern kann :

Ein Array von Farben in einer Schleife durchlaufen lassen, die Position dann um 1 erhöhen und wieder durchlaufen lassen und so hat man eine bewegung hin bekommen.

Zitat:
kann einer mal ein art tutorial schreiben?
Dies ist eine Königs-Disziplin in der Grafikprogrammierung ( ich meine jetzt die 64k disziplin ). Es gibt wirklich nur wenige auf der ganzen Welt, die sowas (sehr gut ) beherrschen, da es sehr viel Mathematisches/Technisches/Programmierer Wissen benötigt. Diese Leute arbeiten oft bei Spieleentwicklern.

Ein gutes Tutorial, welches dir erklärt wirst du wohl finden. Sollte dich sowas interessieren, dann fange am besten erst mit c+- an und entwickle dort deine ersten kleinen Animi´s mit DirectX, danach kannst du ja anfangen Assembler zu lernen, dich mit der Technik der Mikro Controller Programmierung zu beschäftigen und zum Schluss die Multimedia Programmierung mit Assembler, bis dahin werden ca. 8 - 10 Jahre vergehen
Dawen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.06.05, 12:08   #14 (permalink)
Ray
 
Registriert seit: 06.08.02
Ray Leistung: Facit NTK
Likes: 0
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Zitat:
Original von Dawen
Es werden keine 3D Treiber, Direct X oder ähnlicher benötigt, es wird direkt auf die Grafikchips zugegriffen und dort werden hat Bilder gezeichnet, eine ältere Methode war, soweit ich mich noch erinnern kann :
Nicht? Die Qualität der heutigen Intros in derselben Größe wie auch schon vor zehn Jahren ist überhaupt nur dadurch möglich, daß OpenGL oder DirectX verwendet werden kann.

Zitat:
Sollte dich sowas interessieren, dann fange am besten erst mit c+- an und entwickle dort deine ersten kleinen Animi´s mit DirectX, danach kannst du ja anfangen Assembler zu lernen, dich mit der Technik der Mikro Controller Programmierung zu beschäftigen und zum Schluss die Multimedia Programmierung mit Assembler, bis dahin werden ca. 8 - 10 Jahre vergehen Augen rollen
Das ist masslos übertrieben. ;-)
Ray ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.06.05, 14:16   #15 (permalink)
 
Registriert seit: 19.08.04
Dawen Leistung: Addierstift
Likes: 1
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Zitat:
Das ist masslos übertrieben. ;-)
Natürlich

Zitat:
Nicht? Die Qualität der heutigen Intros in derselben Größe wie auch schon vor zehn Jahren ist überhaupt nur dadurch möglich, daß OpenGL oder DirectX verwendet werden kann.
Mit ist kein Video der größe von 64k mit einer Länge von mehreren Minuten bekannt, welches mit OpenGL oder DirectX erstellt wurde. Solltest du ein kennen, dann schick mir doch den Link
Dawen ist offline   Mit Zitat antworten
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