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Also ganz ehrlich: was ich im Studium von den VisualStudio-Nutzern so mitbekommen habe, DAS war die wahre Katastrophe...
Code, der vom Microsoft C++ Compiler korrekt kompiliert wurde, wurde von freien Compilern bemängelt und umgekehrt.
Ich weiß natürlich nicht, ob es beim VS 2010 immernoch so ist oder ob schlimmer oder besser - die Fälle, die ich kenne, waren VS 2005 oder so...
Auf jeden Fall gab es da Beispiele aus C++-Büchern, welche überall liefen, nur nicht mit MS VisualStudio...
Wenn ich jedoch möchte, dass der Code unter Windows, Linux und MacOS problemlos kompiliert werden kann, ist es das gescheiteste, ihn von Anfang an mit dem GNU C++ Compiler zu kompilieren.
eventuell wäre Code::Blocks auch noch ne Alternative, welche unter Win, Linux und MacOS verfügbar ist.
Du willst Spiele programmieren? Und dir ohne großartige Programmiererfahrungen C++ und ggf. DirectX oder OpenGL antun?
Hm, ok, wenn du magst, do it ...
Ich würde dann aber eher zu C# mit XNA raten. C# ist erstmal eine erheblich leichtere Sprache und mit XNA lassen sich mit wenig Aufwand, kleinere Spiele entwickeln.
Ich denke nicht, dass man die OOP direkt beim Anfangen lernen muss, um sie später effektiv nutzen zu lernen.