Telefon

M

mastermix252

Guest
Soo ihr kennt mich bestimmt noch ^^

bin der mit dem Wer wird millionär projekt, also ich bin jetz soweit dass ich einen 50 50 joker hinbekommen habe was eigentlich auch kein problem war.

Jetzt stehe ich aber vor dem Problem ein Telefonjoker hinzubekommen.

Ihr kennt sicherlich die Sendung Wer wird millionär. es gibt ja 15 stufen bzw. fragen um an die millionen ran zu kommen. jetz muss ich einen joker programmieren mit dem jeder schwierigkeitsstufe die wahrscheinlichkeit sinkt.

ich habe keine idee :S

Information:

habe ienen counter der die schwirigkeitsstufe mitzählt.
und meine fragen und antworten in einer MSACCESS datenbank. mit lsg und allem.

Bitte hilft mir :)
 
Also ich würde eine zusätzliche Datenbank anlegen mit Sätzen wie: " Ich glaube es ist: XXX" und dann kannst du für das XXX die richtige Antwort einsetzen.

Aber da der Telefonjoker auch nicht immer alles weiß, würde ich mit steigender Schwierigkeit entweder keine Antwort(bzw. "Ich weiß es nicht") geben oder bei einem gewissen Prozentsatz eine falsche Antwort.

Könnt so aussehen:
Keine Antwort:
Frage:
1 --------------------------------------------> 15
2%.................................................70%

Falsche Antwort (Wenn Antwort):
Frage:
1 --------------------------------------------> 15
0%................................................50%
 
ja so habe ich mir das natürlich auch gedacht mit einem prozentsatz usw.
mit den sätzen ist auch eine gute idee. aber vorgegeben ist dass der prozentsatz für die jeweilige antwort angegeben werden soll

also z.B bei stufe 1 --> 78% antwort A
stufe 10 --> 20% Antwort C (könnte auch falsche sein)

aber ein algorythmus dafür :S den fidne ich nicht
 
Den kannste dir ja einfach selber schreiben.
Nehmen wir mal an die falschen Antworten steigen proportional zur Schwierigkeitsstufe. Und wir haben die Vorgabe: Stufe 1 : 2% falsch | Stufe 15 : 70% falsch. Dann hast du eine Steigung von 68/14 = ~ 4,85. Der "Graph" ( f(x)= mx + b ) den wir uns vorstellen ist um ca. 2,85 nach unten verschoben.


Dann brauchste nur rechnen: Schwierigkeitsstufe * 4,85 - 2,85 = gesuchter Prozentsatz der falschen Antworten.

Und dann kannste dir daraus ja leicht eine Zufallsfunktion basteln: Zum Beispiel könntest du eine zufällige Zahl von 1-100 erstellen und wenn die z.B. kleiner gleich dem gesuchtem Prozentsatz * 100 ist, dann ist die Antwort falsch.

Ich hoffe das ist jetzt eingermaßen verständlich und vor allem richtig erklärt.
 
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