Counter Strike Source Spielzeit!

Hallo,

also ich habe ein Samsung Galaxy S3, und ich wollte mal fragen ob man das irgendwie hinkriegen kann die hl2.exe drauflaufen zu lassen, die Mobile Steam App habe ich ja, damit da halt steht das ich ingame bin wenn ich mitm Handy online bin, und somit meine Spielzeit sich erhöht :)

Danke

LG
 
Du wirst auf einem Android-Smartphone (Android ist ein Linux) keine Windows-Executables ausführen können.
 
Mal abgesehen davon: Wo ist da der Nutzen?

Ich spiel das Spiel nicht, aber gibt es dadurch einen Vorteil oder erhält man dadurch einfach nur einen größeren digitalen Penis?
 
Du könntest herausfinden wie Steam die Uptime an den Server übermittelt und diesen Mechanismus auf dem Handy emulieren.
 
Ich spiel das Spiel nicht, aber gibt es dadurch einen Vorteil oder erhält man dadurch einfach nur einen größeren digitalen Penis?

Es gibt irgendwo auf der Profilseite eine Steam-Bewertung von 0 bis 10, je nach Spielzeit. Für 10 musste man früher 50-60 Stunden / zwei Wochen spielen.

Dadurch kommt der TO bei 531n3n 5r3un63n 51c63r v011 c001 4n.

Du könntest herausfinden wie Steam die Uptime an den Server übermittelt und diesen Mechanismus auf dem Handy emulieren.
Es gibt einen Nachbau der SteamWorks-API, die funktioniert aber nur mit einem gültigen API-Schlüssel. Afaik setzt Valve dabei auf asymmetrische Crypto, womit es praktisch ausgeschlossen ist, dass der TO das irgendwie befingert kriegt.
 
Wenn er einen gültigen Steam-Account mir dem Spiel hat, dann sind die Probleme vernachlässigbar und die API gültig benutzbar.
Dem Mechanismus müsste dann nur vorgetäuscht werden, dass das Spiel gerade läuft und das dürfte sich abseits jedes Crypto-Verfahrens befinden.
 
hab ich irgendwas übersehen ?
hau dich einfach auf einen public und bleib oben, als ich noch aktiv war, gab es aber schon Server die dich gekickt hatten, wenn du afk bist.
Alternativ vielleicht: einen dedicated machen und dort oben bleiben und die Kiste Tag und Nach laufen lassen ?
so sollte man auch auf genügend Stunden kommen.
 
Wenn er einen gültigen Steam-Account mir dem Spiel hat, dann sind die Probleme vernachlässigbar und die API gültig benutzbar.
Dem Mechanismus müsste dann nur vorgetäuscht werden, dass das Spiel gerade läuft und das dürfte sich abseits jedes Crypto-Verfahrens befinden.

"nur" ist gut. Das läuft im Hintergrund bzw. sollte im Hintergrund inzwischen alles über Steamworks laufen und da es auch noch keinen Achievement-Faker gab/gibt und es allgemein noch keinen PoC für einen alternativen Client, der auch funktionieren würde, gibt, halte ich es für sehr wahrscheinlich, dass Valve da starke Schutzmechanismen eingebaut hat.
 
"nur" ist gut. Das läuft im Hintergrund bzw. sollte im Hintergrund inzwischen alles über Steamworks laufen und da es auch noch keinen Achievement-Faker gab/gibt.

Solution Transfering stats and achievements from one account to another

Unlocking all achievements

Natürlich gab es das schon und wird es noch geben. Warum? Ganz einfach. Solange der Client die Achievements berechnet und nicht etwa der Spiele-Server, wird das grundsätzlich möglich sein.
Und soweit ich das sehe, ist immer noch der Client dafür verantwortlich die stats zu sammeln. Man muss eben nur entsprechenden Aufwand für Emulation betreiben.
 
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