allegro

hallo
wollte mal fragen ob jemand ein gutes allegro tut. kennt? ich hab
nur eins gefunden: http: //www.c-programmieren.com/Allegro-Tutorial.html
wie ich das aber verstanden hab is das für c. ich such was für c++.oder ist da überhaubt kein unterschied? und dann wollt ich noch fragen was ihr von allegro eig. so haltet?
 
Ich habe letztes Jahr für die Uni Allegro lernen müssen und man kann sicherlich tolle Sachen damit machen aber ich konnte mich nie so richtig damit anfreunden. Es ist eigentlich egal ob das Tutorial für C oder C++ ist da Allegro seine eigenen Funktionen mit ihrer eigenen Syntax mitbringt. D.h. bis auf ein paar Kleinigkeiten (Einbindung der Header, allegro main...) wird es genau das Gleiche sein.

Google ist dein Freund:

http://alleg.sourceforge.net/docs.de.html
http://de.wikipedia.org/wiki/Allegro-Bibliothek#Weblinks
 
Es gibt da ein Buch dazu (z.B.: hier). Ich habe die erste Auflage davon irgendwo im Regal stehen, ist sehr empfehlenswert. Zumindest die 1. Auflage behandelt Allegro sehr ausführlich. Ansonsten ist die online-Hilfe/Referenz auch sehr praktisch. Die gibts hier. Auf der allegro-Homepage finden sich auch massig Tutorials.

MfG,
TBP
 
danke für die tips!
ich hab auch selber noch so geschaut was es noch so andere möglichkeiten gibt. ich hab dann noch sdl opengl und directx angeschaut. ich weis jetzt nicht was da jetzt am besten oder am einfachsten ist. directx kommt mir da nicht sehr einfach vor. was würdet ihr machen? bzw. was macht ihr?
 
Wenn du DirectX machst bist du an Windows gebunden und wirst auch nicht soviel Hilfe bekommen. OpenGL ist x-plattform und hat eine große Entwicklergemeinde. Ich fang jetzt auch mal damit an, du hast enorm viele Möglichkeiten (unter anderem 3D) aber es wird wohl nicht so einfach zu handhaben sein.
 
Hey, das freut mich, dass es hier im Board außer mir noch Allegrofreunde gibt. Ich bin zwar nicht der große Allegroguru aber das ist gar nicht nötig. Mit der Library ist es so einfach zu programmieren, dass es richtig Spass macht. Ich habe zum Beispiel vor einem Jahr dank Allegro ein Tetris in 2 Tagen geschrieben. Also wer nicht unbedingt Highperformance 3D Engines coden will, den kann ich Allegro nur empfehlen. Mit DirectX und ähnlichen APIs wird man schnell frustriert, nicht nur der Anfänger. Mit Allegro kann man sich auf das eigentliche Problem stürtzen. Und die Library kann man ohne Einschränkungen auf fast allen Plattformen nutzen.
 
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