Das ist eher ein einfaches Kodierungsverfahren wie
Base85 (oder eine Verschlüsselung mit einem festen Passwort, denn die Spieler können ihre Spielstände untereinander austauschen)
Das Problem ist einfach, dass man ohne Kenntnisse der Interna nicht viel damit anfangen kann - man weiß z.B nicht, ob
Code:
) 8W{l8*()*
)+
,
,.
)
)
Qnyv8\yvq}t8R}vyjw
die Werte
Code:
0x7c 0xf9 0x9 0xf2 0xbf 0xcc 0xaf 0xaa 0xdf 0x11 0xbf 0x28 0xf0'
in base64
http://de.wikipedia.org/wiki/Base64 Darstellung sind und wenn ja, ob das Fließkommazahlen, ganze Zahlen oder ein Mix davon ist, ob das z.B mehrere 2-Byte Ganzzahlen oder zwei 4-Byte Ganzzahl oder eine (64-bit aka 8 Byte) Ganzzahl ist.
Oder in Wirklichkeit es sich um ein vom Autor erdachtes Verfahren handelt und es sich um ganz andere Werte handelt - geschweige denn, was diese zu bedeuten haben[0].
Dazu muss das Spiel nähmlich auseinander genommen werden (debuggt - also Schritt für Schritt durchgegangen) - blöd: das Spiel läuft nicht in einer VM (kann den Graphikmodus nicht umschalten), also muss man dafür einen echten Rechner bereitstellen oder das Spiel noch aufwändiger debuggen.
Das setzt aber schon eine Menge Motivation UND notwendige Kenntnisse voraus
[0] Weil das oft genug als Frage vorkommt: ein Programmautor ist in der Regel nur an seine eigene Fantasie/Kenntnisse gebunden. Das betrifft sowohl Verschlüsselungen (es gibt unzählige "Eigenimplementierungen") wie auch Dateiformate (oder insbesondere Dateiendungen).