Shotcut: Version 26.1: "Go Speed Racer Go"- viele Neuerungen in der plattformübergreifenden Videoschnittsoftware - dem Schweizermesser seiner Klasse

dhubs

Stammuser
neues von Shotcut - der freien, plattformübergreifenden Videoschnittsoftware, die auf den Betriebssystemen Linux und FreeBSD, MacOS sowie Windows. löuft Shotcut kennt sich mit zahlreichen Audio- und Videoformaten aus - unterstützt diese - dank der Integration von FFmpeg. Das Leistungsspektrum von Shotcut ist beachtlich: Digitales Video- und Audiomaterial aufnehmen, konvertieren, senden (streamen) und in verschiedene Containerformate verpacken.


Liebe Hackerboard-Community. 😏

....enthusiastisch - die Entwickler mit dem neuen Release:...vor wenigen Stunden: New Version 26.1: Go Speed Racer Go 🏎️ 🎬

“What took so long?” you might ask. A good way to manage it across all operating systems and GPU vendor APIs. We have a FAQ topic about this. Management comes in the forms of operating system abstraction APIs, hardware scaling, and a threshold limiter." )( so die Entwickler im neuen Releasepost - vgl. Link unten)

....was ist alle neu in der neuesten Version von Shotcut: vgl. https://shotcut.org/blog/new-release-26.01.30/

Settings > Preview Scaling > Use Hardware Decoder

  • Standardmäßig aktiviert, außer bei NVIDIA unter Linux.
  • Verwendet VA-API unter Linux, Media Foundation unter Windows und Video Toolbox unter macOS.
  • Unterstützt nur Codecs, die Ihre Hardware dekodieren kann; greift bei Bedarf automatisch auf Software-Dekodierung zurück.
  • Bietet möglicherweise keine deutliche Geschwindigkeitssteigerung, es sei denn, Sie verwenden den linearen 10-Bit-CPU-Verarbeitungsmodus oder haben eine leistungsschwache CPU.
  • Hat nur geringe Auswirkungen auf das Suchen und Scrubbing – die Verwendung von Proxys wird für eine flüssige Bearbeitung weiterhin empfohlen.
  • Reduziert die CPU-Auslastung, was den Akkuverbrauch senken und Ihr System kühler halten kann. Nicht über 0-Copy in den GPU-Verarbeitungsmodus integriert.
  • Die Übertragung unkomprimierter Videos zwischen CPU- und GPU-RAM kann einen Flaschenhals darstellen, daher ist diese Funktion auf die Vorschau-Skalierung oder 1080p-60fps-Quellen (oder niedriger) beschränkt.
  • Fortgeschrittene Benutzer können die 1080p60-Begrenzung aufheben, indem sie die Umgebungsvariable MLT_AVFORMAT_HWACCEL_PPS=0 setzen.
Exportieren > Codec > Hardware-Decoder verwenden
  • Standardmäßig deaktiviert, da dies die Exportzeiten verlängern kann.
  • Keine Beschränkungen hinsichtlich Auflösung oder Bildrate.
  • Kann die CPU-Auslastung beim Export reduzieren, was für manche Workflows von Vorteil sein kann. (Tipp: Vermeiden Sie es, Videos über längere Zeit auf dem Schoß zu exportieren!)
  • Die Einstellung wird gespeichert und bleibt sitzungs- und projektübergreifend erhalten.
  • Testen Sie die Funktion gerne auf Ihrem System, um zu sehen, ob sie für Ihre Hardware und Ihren Workflow Vorteile bietet.
Lest noch mehr auf dem Releaseblog - mit dem neuen Release-Artikel: https://shotcut.org/blog/new-release-26.01.30/

....zwei Videos - die zeigen noch viel mehr: a. Shotcut Video Editor Tutorial



Stats: 1.4 000 000 Views :: 41250 Likes :: 2095 comments


b . Shotcut Video Editor - Tutorial for Beginners in 11 MINUTES! [ UPDATED ]




Stats: 230 000 Views :: 4600 Likes :: 195 comments


weitere Quellen - Daten und Austausch:

die Projektseite: https://shotcut.org/

Austausch & Diskussion:
a. https://forum.shotcut.org/
b. @ Reddit: https://www.reddit.com/r/shotcut/

der neue Release-Artikel: https://shotcut.org/blog/new-release-26.01.30/
shotcut@ Wikipedia : https://de.wikipedia.org/wiki/Shotcut


Euch allen auf dem Hacker-Board noch einen schönen Sonntagnachmittag. :) ✨
 
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