Ich würde gerne ein netzwerkspiel für 2 pcs in delphi schreiben, nun stehe ich vor einem problem. Ich habe noch nie daten übertragen mit delphi.
Literatur würde mir schon reichen, noch besser wenn mir jemand das erklären kann.
Also das Programm ist client und server in einem und braucht nen "ram" , in dem immer ein datensatz reingeschoben wird, z.b. die zahl 500. diese zahl muss dann nach dem, sie bei PC A in den ram reingeschoben wurde zum PC B geschickt werden, von dem Programm dort aufgenommen werden benutzt werden können.
ich will jetzt nur den teil wissen wie die variable "geschickt" und angenommen werden kann und wie man ne verbindung zwischen den beiden programmen/pcs herstellen kann.
Literatur würde mir schon reichen, noch besser wenn mir jemand das erklären kann.
Also das Programm ist client und server in einem und braucht nen "ram" , in dem immer ein datensatz reingeschoben wird, z.b. die zahl 500. diese zahl muss dann nach dem, sie bei PC A in den ram reingeschoben wurde zum PC B geschickt werden, von dem Programm dort aufgenommen werden benutzt werden können.
ich will jetzt nur den teil wissen wie die variable "geschickt" und angenommen werden kann und wie man ne verbindung zwischen den beiden programmen/pcs herstellen kann.