Hi
Ich entwickle eine Netzwerk Engine, welche ich in eine Game Engine inkludieren will.
Das ganze progge ich selbst, weil ich maximale Performance möchte.
Und jetzt sollen die Daten natürlich auch noch verschlüsselt werden.
Die Anforderungen an die Verschlüsselung sind:
-Schnelle Verschlüsselung und Entschlüsselung
-Sichere Verschlüsselung
-Verschlüsselter string nicht viel länger als plain text string, wegen traffic.
-nicht allzu kompliziert =)
Was könnt ihr mir da für algo's empfehlen?
Schicke etwa alle 200ms über UDP und alle 500ms über TCP
(dann später in der Game Engine).
Hoffe jemand hilft mir
mfg
Vampir
PS: Client ist in C++, Server C++ oder C# (hab beides auf lager ^^)
Ich entwickle eine Netzwerk Engine, welche ich in eine Game Engine inkludieren will.
Das ganze progge ich selbst, weil ich maximale Performance möchte.
Und jetzt sollen die Daten natürlich auch noch verschlüsselt werden.
Die Anforderungen an die Verschlüsselung sind:
-Schnelle Verschlüsselung und Entschlüsselung
-Sichere Verschlüsselung
-Verschlüsselter string nicht viel länger als plain text string, wegen traffic.
-nicht allzu kompliziert =)
Was könnt ihr mir da für algo's empfehlen?
Schicke etwa alle 200ms über UDP und alle 500ms über TCP
(dann später in der Game Engine).
Hoffe jemand hilft mir
mfg
Vampir
PS: Client ist in C++, Server C++ oder C# (hab beides auf lager ^^)